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【拉瑞安掌门人斯温·温克悼念BioWare关停:曾带领RPG走向辉煌,不敢相信未来再无其名】 针对EA宣布彻底关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业巨震,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室创始人兼首席执行官斯温·温克公开发声,对这位领路同侪的突然消亡表达了极度震惊与深切痛惜 ​

【拉瑞安掌门人斯温·温克悼念BioWare关停:曾带领RPG走向辉煌,不敢相信未来再无其名】

针对EA宣布彻底关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业巨震,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室创始人兼首席执行官斯温·温克公开发声,对这位领路同侪的突然消亡表达了极度震惊与深切痛惜

斯温·温克在公开声明中写道:

“这绝对是我万万没有料想到的结局

拉瑞安与BioWare几乎是在同一时期开启了各自在游戏行业的征程,而正是BioWare一手铺平了道路,才让RPG真正成长为了举足轻重的主流宏大品类。一想到从今往后,当我们坐在一起探讨未来即将问世的全新RPG时,‘BioWare’这个名字将再也不会出现,这简直令人无法想象。这对我们所有人来说,都是一场难以估量的巨大损失

感谢你们创造出的所有伟大游戏。感谢你们带来的无数个小时的美妙体验。感谢你们奉献给世人的所有精彩故事。对于所达成的一切成就,你们完全有资格感到无比自豪

愿受此影响的每一位同仁都能平安着陆”

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斯温·温克领导的拉瑞安工作室与BioWare之间存在着一段几乎贯穿整部欧美角色扮演游戏史的奇妙共生关系

1995年,雷·穆齐卡等人在加拿大创办了BioWare;仅仅一年之后的1996年,年轻的温克也在比利时根特创立了拉瑞安

在随后的二十年里,两家公司的发展轨迹走向了完全不同的极端:

BioWare在1998年凭借初代《博德之门》一战封神,随后接连推出《博德之门2》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》以及《质量效应》三部曲,早早跻身全球顶级3A巨头之列

而同期的拉瑞安却长期在破产边缘苦苦挣扎,在《神界》系列的代工与外包中九死一生

直到2014年拉瑞安通过玩家众筹推出《神界:原罪》完成蜕变,并在2019年正式从孩之宝与威世智手中接过了BioWare当年亲手缔造的《博德之门》王冠

2023年《博德之门3》以横扫全球之姿夺得年度最佳游戏桂冠,温克在多次领奖时都曾毫不掩饰地表达对当年初代《博德之门》研发团队的由衷崇拜

如今,当年仰望的行业巨人竟在母公司的财务重组中惨遭关停,温克的悲怆发声正是一位成功接过火炬的后辈对引路先驱最沉痛的告别

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BioWare在2007年以约8.6亿美元并入EA帝国,虽然获得了数以亿计的充足预算,却彻底丧失了研发自主权,最终沦为母公司财报杠杆收购与债务重组的牺牲品

而拉瑞安哪怕在最穷困潦倒的岁月里,也咬牙拒绝了巨型发行商的股权收购,坚持将100%的决策权留在研发者自己手中

这两种截然不同的产权治理模式证明:

在动荡的金融周期中,唯有完全掌控自身现金流与发售档期的独立团队,才能免于成为母公司资产负债表止血的数字耗材

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正如温克所言,是BioWare真正证明了“严肃成人叙事+深奥角色养成”可以成为支撑数亿美元产值的商业支柱

他们开创的轮盘对话系统、阵营道德善恶天平、小队成员专属忠诚任务,构成了如今所有现代叙事游戏的通用语法

然而,当母公司强制要求将这一套原本需要静心雕琢的系统塞入寒霜引擎、改造成追逐持续流水的在线服务型网游(如《圣歌》)时,BioWare赖以生存的技术基石便不可逆转地走向了坍塌,最终耗尽了玩家的耐心

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作为接过《博德之门》这一神圣火炬并将之发扬光大的新时代王者,温克对老前辈的盖棺定论公正而庄严:

BioWare固然倒在了跨国资本的冰冷裁决之下,但他们所开创的叙事典范、所塑造的宏大世界,早已深深融入了人类交互娱乐艺术的血脉

正如温克所言,虽然未来的发售名单上将永远抹去这个令人肃然起敬的名字,但每当玩家在任何一款注重角色灵魂、抉择代价与团队羁绊的优秀作品中沉醉时,BioWare的精神便早已化作游戏工业永恒的基石,以另一种无可替代的方式获得了永生

EA关闭BioWare