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#Claude写了超九成新代码# 报出「九成代码是 AI 写的」的这家公司,这家公司本身就是卖 AI 写代码工具的。10 月 15 日 Anthropic 在自家工程博客披露,Claude Code 约 90% 的新代码由 Claude 自己写,仓库每天合入的变更从 5 月的 2500 次涨到 9 月的 3 万次以上,回滚比例反而降了四成。数字是真的, ​

Claude写了超九成新代码报出「九成代码是 AI 写的」的这家公司,这家公司本身就是卖 AI 写代码工具的。10 月 15 日 Anthropic 在自家工程博客披露,Claude Code 约 90% 的新代码由 Claude 自己写,仓库每天合入的变更从 5 月的 2500 次涨到 9 月的 3 万次以上,回滚比例反而降了四成。数字是真的,我信,可这话从卖铲子的人嘴里说出来,宣传的成分总归掺着,热搜只捡了它最好听的那半句。

我倒是想到了一个有趣的话题有个UP主花了近 3000 元,让豆包 2.1pro、KIMI、ChatGPT6extra 和 Cloud Opus5.5 四款 AI 各只聊一轮,就生成一个 MC 类网页游戏。没有修改机会,一轮定胜负。最后 Cloud Opus5.5 明显胜出,其他三款和它差得很远。

豆包这一款,UP主为了用上最新的 2.1pro 模型,额外花 200 元开了加强会员。打开一看,材质全是它自己画的,画面却是恐怖风格,方块边缘撕裂,还铺着诡异的迷雾,他调侃说“让他做 MC,他直接给我做了个恐怖版的 MC”。问题在于,这版并没有真正能玩的内容:方块碰撞箱被设成了标准体积的四倍,除了满屏 bug,没什么可展示的。

KIMI 用了原版材质,观感比豆包顺眼得多,还内置了几十种物品,TNT 可以连环引爆。但它有一个致命问题:WASD 位移方向判定做错了,按 W 角色往右走,按 D 角色往后走,操控完全反人类。工作台也打不开;左键点上去只会触发挖掘。游戏实际是个能飞、能瞬间破坏方块的生存模式,角色会被 TNT 炸死。

ChatGPT6extra 的画面质感明显上了一个档次,没有明显的视觉 bug,还设计了一条主线:收集三个叫“星河”的道具,点亮岛上的灯塔。第二个“星河”需要达到相应工具等级才能激活,等于逼着玩家升级道具,工作台也能正常使用。整个通关流程大约 5 分钟,完整文件体积 11.1MB。槽点是那个钻石外观的矿物被命名成“灰金矿”,UP主调侃说有点《迷你世界》的意思。

Cloud Opus5.5 这一轮出来的东西,几乎把比赛提前结束了。UP主第一次打开时以为自己不小心进了原版 MC,做完 TNT 测试后直说“鸡皮疙瘩都起来了”。整个项目包括代码和贴图,加起来只有 818KB,不到 ChatGPT 那版 11.1MB 的十分之一。他说手机随手拍张照片都有 1MB 起步。工作台还原度极高,刷石机机制能用,像原版一样把摆错的岩浆浇成黑曜石,甚至还做了第三人称视角。能找到的 bug 只有手部挥动方向相反这一处。更夸张的是,这还只是第一轮的产物,到第四轮对话,它已经加入完整的下界和末地维度,玩家能按常规流程通关 MC,也补上了大量游戏结构和生物群系。遗留瑕疵在于这些结构是 AI 自己想象出来的,和原版有出入,比如深暗之域古城里摆了一堆召唤监守者的装置,却没有实装监守者实体;部分红石机制也没做好,压力板点不燃 TNT。但 UP主认为再多聊几轮这些问题都能修,到那时就能直接当成一个 MC 玩了。他尤其满意 TNT 的爆炸动画,丝滑流畅,不会造成明显卡顿。

从这场测试能看出三件事。单轮代码生成的能力远超普通人预期,一轮对话就能做出可玩的网页游戏,轻量游戏开发这块大模型的落地空间很大。国产模型和海外头部模型的差距主要体现在复杂交互逻辑上,连最基础的 WASD 都没做对。而多轮迭代能快速补齐缺陷,Cloud Opus5.5 只跑了四轮就接近小型独立游戏的完成度。UP主最后说,如果大家喜欢,他可能会把这个游戏部署到网页上供人体验,但考虑到材质版权,会换成别的材质包。

说到底,我现在只在乎一件事,works well,至于代码写多少,我根本不在意,在这场测试中,AI生成的网页端MC居然最小能在800KB,这才是让我感到最惊艳的,这也是让我看到了AI辅助生产创作的希望所在