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原神:克洛琳德十几套废案曝光!竟是设计最坎坷的角色?

近期克洛琳德完整的早期概念稿流出——从软萌少女到冷艳御姐、深绿配色到巨型披风,前后竟有十几版废案。历经如此多次大改才敲定

近期克洛琳德完整的早期概念稿流出——从软萌少女到冷艳御姐、深绿配色到巨型披风,前后竟有十几版废案。历经如此多次大改才敲定如今的逐影猎人造型,说她是原神目前为止设计打磨最用心的角色之一,真的不夸张

后来几版废案又在服饰细节、武器风格和身形比例上反复调整,才逐渐往冷峻、利落的职业猎人靠拢,最终形成了现在这个辨识度很高的克洛琳德。回头看这些被淘汰的设计,反而更能体会到角色定位对视觉塑造的影响有多大。

第二版废案同样走的是偏少女感的路线,但问题也很明显——和娜维娅的风格撞得太厉害了。

如果不从性格、台词和剧情上去做区分,单看外形,很容易让人觉得她们属于同一类型:同样是明亮的色调、相近的发型轮廓和类似的服装剪裁,给人的第一印象非常接近。

这也说明当时设计团队在“少女感”和“地区特色”之间还在摸索平衡,既要保留枫丹的审美特点,又得让每个角色在视觉上有足够的辨识度,避免观众产生“换色重名”的感觉

第三版废案可以说是一个明显的转折点了,整体气质终于开始往正式服那个冷艳、锋利的“决斗代理人”靠拢了。最显眼的变化就是那顶极具辨识度的帽子,一下子把“逐影猎人”那种神秘感和职业感拉满,整个人物的气场都立住了。

说实话,这一版的设计完成度已经相当高了,哪怕放到现在看也非常耐打。那种介于优雅与肃杀之间的风格很有张力,真要是有机会把它做成一款限时回归的皮肤,或者作为某种特殊活动的外观,应该会有不少玩家愿意买单。它既保留了废案的独特韵味,又完全不输正式服的气质。

从这一阶段开始,克洛琳德的设计基本算是“尘埃落定”了。后续的调整主要集中在材质纹理、服饰剪裁和配色细节上,属于在既定骨架上做精细化打磨,而不再推翻重来。

整体风格、体型比例以及那套标志性的猎人装束都被保留了下来,这说明制作组对她的最终定位已经非常明确了:一个成熟、冷峻且极具压迫感的决斗专家。这种收敛的大改幅度,反而让角色的气质在微调中愈发统一,避免了因为频繁变动而产生的割裂感。

到了第五版废案,整体轮廓其实已经和正式上线的版本几乎没差了,配色方案也基本定型,只是一些局部细节的处理上还能看出早期探索的痕迹。

最让我有点不适应的是那一版的丝袜设计,无论是纹理还是包裹感,看着都有点出戏,甚至稍微带点廉价感,反倒削弱了“逐影猎人”该有的那种干练利落。相比之下,正式服现在的丝袜处理就顺眼很多,既勾勒出了腿部线条,又保持了战斗职业应有的紧致与力量感,不会显得累赘。

上半身的服装也是同理,正式服在层次感和收腰剪裁上明显更考究,既突出了她作为决斗代理人的挺拔身姿,又保留了枫丹特有的优雅气质。回过头看这些微调,不得不说制作组最后敲定的这套设计,确实是目前所有方案里最耐看、也最符合人设的一个。

后续的几版微调基本延续了第五款的框架,改动微乎其微。设计团队还曾尝试过深绿色调,但实机观感还是偏暗沉了些。对比下来,还是正式服这种黑蓝交织的配色最贴合她,既冷冽又高级,完美撑起了决斗代理人的气场。

还有一版配色挺有意思,外壳是深邃的藏蓝,内衬却用了类似娜维娅的那种黄褐色,视觉层次感其实很不错。但这版最大的槽点在于那个尺寸夸张的披风,虽然平时走路自带戏剧张力,可要是真上了决斗场,这么大的下摆估计还没拔剑就被踩住了,实战确实不太方便。

这几版废案越看越觉得眼熟,很难不让人联想是不是后期被“回收再利用”了。尤其是那个标志性的帽子造型,加上同样高挑利落的成女体型,和后来的恰斯卡简直如出一辙。

特别是最后一版,无论是服饰的层次感还是整体的机能风设计,几乎都能直接无缝衔接到恰斯卡的设定上。与其说是巧合,倒不如猜测当初这几位枫丹角色的废案资源,经过微调后巧妙地转化成了新角色的设计基底。

你们觉得这一大堆废案里,哪一版才是真正的“有生之年”系列?