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各位玩家朋友们,最近游戏圈可是不太平啊。前脚有游戏出支付BUG,后脚就来了个更猛的。法国游戏巨头育碧,对,就是那个我们既爱又恨,出了无数“罐头”大作的育碧,突然掏出了一把名为“重组”的大剪刀,对着自家项目库就是一顿猛剪。这波操作直接让玩家社区炸开了锅,话题热度飙升,大家纷纷调侃:这哪是重组,这是“项目砍到见祖宗”级别的大清洗啊!

那么育碧到底干了啥呢?简单来说,就是官方正式宣布,一口气取消了六款游戏的开发,同时还有七款新作被延期。这取消名单里最扎眼的,莫过于那个命运多舛、反复横跳的《波斯王子:时之砂 重制版》。这游戏从公布要重制到现在,已经不知道熬走了多少玩家的期待,期间还更换过开发商,没想到最后等来的不是发售日,而是一纸取消通知。育碧给出的理由是“未能达到期望质量”,且继续投入已不现实。除了这款“鸽王”,其他被砍的还包括三款未公布的新IP、一款手游和另一款神秘游戏,可以说是未来计划的“五脏六腑”都被动了一刀。

消息一出,玩家们直接炸了锅。期待《波斯王子》重制的粉丝们心碎了一地,感觉自己多年的等待喂了狗。贴吧和各大论坛瞬间被各种情绪淹没,有愤怒质问的,有玩梗嘲讽的,也有无奈叹息的。最经典的评论莫过于:育碧这是学会了“断舍离”,只不过断的是玩家的念想,舍的是经典IP,离的是玩家的钱包。还有人把育碧近些年公式化的开放世界游戏比作“罐头”,吐槽说现在连罐头生产线都要关停几条了。当然,也有玩家苦中作乐,发现那个开发了十几年、被戏称为“游戏界《永远的毁灭公爵》”的《超越善恶2》竟然在这次清洗中幸存了下来,调侃道:“看来比活命,《超越善恶2》是专业的。”

那么问题来了,育碧为什么要下如此狠手,搞这种伤筋动骨的大重组呢?根本原因恐怕还是绕不开两个字:钱和战略。根据官方自己的说法,这次重组是为了转向一个以“开放世界和实时服务游戏”为核心的全新运营模式。说白了,就是育碧觉得以前那种铺开大量项目、广撒网的模式不灵了,现在要集中资源,重点打造能长期运营、持续赚钱的“服务型游戏”。

另一方面,公司近年的财务压力确实不小,股价低迷,业绩指引也进行了下调。这次重组伴随着巨额的一次性财务减值,关闭工作室和裁员恐怕也难以避免,目的就是为了在未来节省大量成本,轻装上阵。有内部爆料称,这次可能只是开始,后续还会有进一步削减成本的措施。

面对玩家们的质疑和期待,育碧未来会走向何方呢?从目前的情况来看,育碧似乎打算将业务重心转向开放世界和实时服务游戏领域。同时,他们还计划借助生成式人工智能来提升游戏体验。这虽然是一个大胆的尝试,但能否成功还不得而知。

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