在原版的三国志11中,每一支部队可以上阵3名将领。
那怎么搭配出最优的兵种与武将组合部队呢?
一、相关的特技
三国志11中,主战兵种一共有六种,分别是枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、兵器和水军。
除了一些可以全兵种生效的特技之外,大部分的特技,往往都是对应相应的兵种才能生效的。
最常见的,就各种“将”,比如“骑将”、“弓将”等等。这种将领在一般情况下,都是直接带相应的兵种就行了。除非你是实在没兵装,又不得不出兵,又没有其他更好选择的时候。
而且这种专业性很强的特技的携带者,往往对应兵种的适性也都不错,往往具有最高的S级。这也是一大利好消息,具体咱们下面聊。
这里面也有三个禁忌:
1、不要带错了
这就要充分地了解特技的效果。
比如关羽的“神将”特技,写的是“对武力比自己低的地方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击”,就很容易让人误解。实际上,“神将”只对“枪、戟、弩、骑”四个主战兵种生效。对兵器和水军是不生效的。
所以,你用关羽带个冲车,也不能说没用,比较关羽的统武很高,但是“神将”算是废了。
再比如说邓艾的“强行”,就不对兵器、运输部队和水军生效。而且,不能和其他增加移动力的特技叠加生效,比如增加骑兵移动力的“长驱”。
2、不要功能性重复
比如诸葛亮的“神算”和司马懿的“深谋”,两个叠加好像就很完美。“神算”保证成功,“深谋”保证暴击。
但实际上,“神算”=“虚实”+“深谋”+“看破”,已经包含了“深谋”的效果。那你说让他俩组队,不是天大的浪费?
再比如“威风”和“扫荡”,“扫荡”的效果并不能和“威风”叠加生效,两个特技组队,“扫荡”相当于白板。
3、不要和部队性质有冲突,或者特技冲突
比如,你给弩兵带个“猛者”,你一个强制位移特技没有,带那玩意干嘛?
再比如给骑兵带“威风”,作为单体高伤害的骑兵,你带“威风”,敌人怕是挂了气力还没有打没。
再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介绍的那些,还有一个隐藏效果就是“免疫火伤害”。而“藤甲”正好是“受到的火伤害加倍”。看着也是珠联璧合,实则暴殄天物。
因为“藤甲”的“受到的火伤害加倍”的效果的优先级,要高于“火神”的“免疫火伤害”效果。也就是说,两个特技组队的话,不仅不能免疫火伤害,而且还会受到双倍的火伤害。
一个很强的效果,就没了。
所以,要搭配出一个特技和部队很协调的组队方式,就必须对特技的效果了如指掌。
二、兵种的适性
兵种的适性在原版一共有四级,分别是C、B、A、S。
四级适性,C级不能放战法,B级可以放一级战法,A级可以放二级战法,S级可以放三级战法。
高级战法,往往以为着更高的伤害和更好的效果。
而适性等级,不仅对应着可以释放战法的等级,而且还关系到部队的攻防加成和战法成功率加成。
四级适性C、B、A、S,对应的部队攻防参数分别为0.7、0.8、0.9、1.0。你也可以简单理解,如果属性相同的武将,S级适性的话攻击力为100,那A级就只有90,C级就只有70。差距还是很大的。
而且,适性每高一级,还可以增加5%的战法成功率,也是很香的属性。
部队的适性,是由部队的所有将领中,对应适性最高的那个决定的。
比如上图,关羽带弩兵,B级适性,攻防属性为65、57。而统武都远低于关羽的王平,拥有S级弩兵适性,他当副将的话,整支部队的适性则变成了S级。攻防属性也变成了82、71,远高于关羽独自带队,而且两者的攻防数据的比例,也正好是0.8:1。
三、武将的属性
一支部队的属性,主要还是根据上阵将领的属性来决定的。
其中:
统率决定部队的防御力。
武力决定部队的攻击力。
智力决定部队的计略成功率和防御力。
政治决定部队的建筑能力。
魅力对于部队来说,没用。
《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
上面链接有部队攻防的详细算法,这里就不赘述了。
智力和政治,都是由部队中,几名将领当中的最高值决定的,只要他们之间不是互相厌恶的关系。
所以,一个猛将配一个谋臣,往往是更好的选择。部队没有明显的短板。
四、将领的选择
除了考虑以上因素之外,将领本身的一些其他属性,也得考虑。
最重要的,就是武将的忠诚度,尤其是主将。
有些武将是天生的反骨仔,情义低,野心高,非常容易掉忠诚度。而且,还拥有不错的统武属性,比如吕布、魏延、董卓等等,很容易就是主将的人选。尤其是,在与君主的相性差距比较大的时候,更是掉得飞快。
这些人如果长时间在外作战的话,因为不能褒奖增加忠诚度,打着打着,人没了。
要是副将还好,只是自己跑了。要是主将,得,整个队伍都被拐跑了。
所以,选择这种人出门带兵的时候,就得特别的谨慎。最好是城里有“仁政”特技,或者给他们结义或者结婚,才能绑住他们。
五、将领的关系
我在上面的链接文章中也介绍了,将领直接的关系,直接关系到部队的综合属性。除非你的主将全面的碾压你的两名副将,但是,这种全属性都高的大神,是非常罕见的。而且也必然会有一定的短板。
你就是全属性第一人的曹操曹老板,武力值也明显的偏低。
而补充的副将,与主将的关系越亲密,加成的比例越高。最高是中介关系,其次是亲密关系、血缘关系及一般关系,要是厌恶关系,反而适得其反,甚至会扣属性。
这一点,在组建部队的时候,也需要注意。
结语
大致上就是这样了。不过也还有一些非常细微之处可以再精致一些,比如人物的性格,几支部队直接主将的关系等等。不过,最主要的,还是上面说的那些了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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我都是修改器[得瑟]