如果你走进放《异形》的影厅,看到有家长带着孩子坐在那里,方便的话建议劝一下家长,说片子里有一种抱脸虫,会吸在人脸上往嘴里产卵。然后异形会从人体里面穿肠破肚而出,让家长慎重考虑要不要带孩子看。避免看到一半孩子被吓出童年阴影,还影响其他成年观众的观影体验。至于成年观众,我提供自己作为其中一个参考样本,我是在电脑上看《招魂》都需要关静音的那种,这次去电影院看《异形:夺命舰》,还是能坚持不提前退场。
除了几个镜头被吓到以外,总体还能接受。前提是我看过最初那版《异形》,对这个物种的设定有一定的印象,所以对那些穿肠破肚的画面已经有了心理准备。这些都是对不熟悉这一系列的观众的建议,喜欢恐怖恶心片的观众大概能获得很大的享受,倒不是说它比以往的片子都吓人。而是你能在大银幕上看到那些画面,听着环绕声的音响给你烘托气氛,这种体验是手机和电脑给不了的。另外跟一些国产恐怖片比起来,《异形:夺命舰》的质感还是要甩出好多条街。这次的主角设定为一群年轻人,不再是精英科学家之类的,所以影片的氛围感跟之前的很不一样。主角拥有或者掌握的东西并不多,但却有一股叛逆的冲劲,本身他们的集体目标就是要脱离人类暴政,去一个世外桃源般的地方展开新生活。自从这群年轻人登上所谓“夺命舰”之后,我就感觉自己在看一种很新的密室逃脱,现实中的密室也能做得很大型,很沉浸,让工作人员假扮异形都可以。片中最后的大boss就是真人演的,话说这个异形和人类的混合品种应该叫什么,异人吗?总之现实密室可以找人演异人。但是反重力装置至今还没听说过。诶,这或许是一个商机哦。作为一部商业类型片,这种巧妙解决问题的情节似乎越来越稀缺了。现在经常看到一些反杀套路,要么是机械降神,要么就是受到回忆杀的刺激然后忽然爆发小宇宙,总有一种偷懒的感觉。这种利用反重力来避开异形酸性体液的方法,给出来的才是实打实的爽感。而且这个设定出现得并不突兀。在主角群刚进入夺命舰的时候已经有过一次铺垫,并且不是那种刻意展现给观众看的纯铺垫,它第一次出现的时候其实是主角群前进的阻力,对紧张感的营造也颇有帮助。第二次出现与第一次出现的时间间隔也把握得不错,不会太早也不会太久,就是在观众快要忘掉设定的时候又出现了一次。而且这一次作用完全相反,不再是阻力,反而是帮助主角通关的工具。另外酸性体液的设定也在前面专门交代过,避免有些没看过前作的观众对这个设定不熟悉。这里酸性体液也是作为一种阻力存在,等到女主打异人的时候,又变成了辅助道具。这一段的惊艳程度就不如反重力那里了。可能是为了向第一部雷普利把异形丢出飞船的剧情致敬。才特地设计这样的情节走向吧。本作在主角群里还加入了一个仿生人的角色,当然这不是该系列第一次这样做了。这次的仿生人安迪外观上也是个年轻人,并且一开始是那种无辜单纯的小哥,后面升级新系统后变成工具理性主导一切。这个话题放到现在也是老生常谈了,AI也好,仿生人也好,因为人类很难预料它会如何自我发展,所以那种恐惧比以往所有原理清晰的机器都要严重。不过在影片中这个话题的探讨还比较浅,落点放在电车难题上,当然有一点必须承认,就是影片在扣题方面做得挺用心的。比如一开始就通过其中一个队友的身世来铺垫仿生人为了大局可以毫不犹豫牺牲掉少数人,中间就直接让升级后的安迪把这件事做出来给我们看。最后则是由女主来破题,冒着生命危险回去救安迪。作为商业片来讲,已经算是全程都在呼应主题了。不过这个主题其实不需要仿生人题材也可以拍,人类内部的政治就时时刻刻要面对这样的问题。且不说大型的战争或者天灾事件,一些政策的推行往往就会伴随着少部分人的利益被牺牲。片中这个仿生人升级后看上去好像变得毫无人性的样子。但仔细想想,人类本身就做过类似的事情,就别把人性吹捧得太高尚了。感觉用仿生人来呈现这个主题,其实没有充分发挥出仿生人的特性。斯派克·琼斯的《她》虽然不是什么科幻大片,最后也没有出现一个足以让人类灭绝的大危机。但全程都在突出人机之间的互动以及人机的本质区别,这才是紧扣AI特性,不是事件越严重就越接近本质。这也是《异形:夺命舰》在文本深度上的缺陷。另外片中不但在主题挖掘上浅尝辄止,后期为了兼容异形题材,直接就让安迪宕机了,没有让仿生人和异形这种卵生物种碰撞出真正的火花,使得仿生人的设定变得可有可无。不过最后出现的异人确实相当惊悚,不只视觉上有冲击力,心理层面也让人毛骨悚然。因为它直接改变了物种特性,过去所有对人类的本质定义通通失效了。这可能反而是科技会带给我们的终极恐惧,假设我们的意识也可以像安迪的系统那样,被保存在一个硬件上,或者无实体的网络上。然后随时加载到一具新的躯体里。那就像是人类与科技杂交的新物种,以往所有的认知还有规则瞬间就被打破。而且很可能整个过程并没有出现一个具体的大Boss,人类对抗失败后任其摆布,事实是人类自己一头扎进去,从质疑异形,到理解异形,最终成为异形。