“威压”这个特技,在三国志11原版中和《血色衣冠》的历代更新中,有过数次的调整。
至于它现在是不是鸡肋,咱们聊完了,你再说。
一、原版的“威压”
原版的“威压”,只有一个效果,那就是“所属都市的领内不容易出现盗贼或异族的根据地”。
这里面的“不容易”,并不是降低概率的问题,而是降低了出现贼兵或者异民族所需要的治安值的下限。
原版出现贼兵或者异民族的首要条件,就是城市的治安值需要低于80点。而“威压”的作用,就是把这个出贼的治安阈值,在原来的基础上,再次降低20点,变成了60点。
看着好像有点用,实际上是真没用。
主要有两点原因:
其一,贼兵和异民族在原版中都是战五渣,有时候会利用他们来练将刷P。
三国志11:刷P技巧,如何快速地获得技巧点
比如上面链接的文章。
故意引出来一个贼兵,用一个谋士很容易就给他控住了。然后用1兵的枪兵队互爆,或者弩兵乱射之类的,武将的功绩、经验、技巧值涨得飞快,还没有任何负担和压力。
至于上图,你就假装文聘是贼兵就得了。
其二,治安值直接决定城市的收入比例。
三国志11:内政建筑之金钱类详解,怎么造才是受益最大化的
上文链接的最后一部分我专门做过测试。
治安值是多少,就相当于你的城池收益是总收益的百分之多少。
比如,你在过月的时候,治安值是90,那么,这次的金钱或者粮食收益,就是理论值上限的90%。
所以来说,除非你想故意引贼兵,不然,就必须始终保持治安值在一个高位,最起码应该是90+,因为这直接关系到你的经济收入。而且,你现在不搞治安,以后也得搞。既然是早搞晚搞,早晚得搞,那为什么不早点搞还能多收点钱呢?
所以,原版的“威压”,更多的作用是给委任军团用的。
因为电脑AI是比较2的。它们虽然也会维持城池的治安值,但是,它们一般只会维持在80+。而每个月过月的时候,都会进行一次掉治安的判定,没准就凑巧掉到80以下了,没准就凑巧出来贼兵了。
要是大后方的内政都市,出个贼兵也是够恶心的。
要是在里面扔个“威压”,把出贼的治安阈值降低到60,那基本上就高枕无忧了。
就这么点用。
二、血色衣冠中的“威压”
说是血色衣冠,其实就是修改器sire的配置。
在sire的早期版本中,“威压”的效果和原版几乎是一样的,就是把出贼的治安阈值下降20点变成了30点。
看似一样的鸡肋。
不过,因为在血色衣冠的高级难度配置中,城市的出贼阈值是100,也就是说,每个城池在过月的时候,一旦掉治安值,都会有可能出现贼兵或者异民族。
这就很烦了。
关键是,出现贼兵还好,虽然比原版的厉害很多,但是也还能对付。
要是出现了异民族,那对于一些小势力来说,就是灭顶之灾。
这就是四夷的武将和战法。
不服你可以自己去感受一下。
反正,云南的吴三桂经常性的暴毙家中,就是最好的榜样。
这么来说的话,有个“威压”在城里,尤其是在会出现四夷的城池,还是非常让人安心的。
不然前期单城的时候给你出个这个,那真是要了命了。
在sire进化到1.29版的时候,增加了一个可选项“威压可防止对城市的流言”。
如果打开的话,那对于一些欠缺智力谋士的小势力来说,就又稳了一大块。
我忘了我之前玩哪个小势力了,本来还能苦苦支撑,结果被电脑AI连着流言了2次,手下的二五仔的忠诚度几乎全部掉到了警戒线95以下,我连赏赐的钱都没有。看着一个一个的被拐跑,真是欲哭无泪。
在sire进化到2.0d版的时候,去掉了“威压可防止对城市的流言”的选项,换成了“巡查效果提升”的效果。实际上就是效果翻倍。
也就是说,在大量征兵或者没有很好的巡查将领的时候,会使治安值大量的回复。
在这一点上,有点类似于最新版的“法治”的效果。最新的法治,是“治安值下降幅度降低80%”。
但是“威压”还可以降低出贼阈值,所以,可能更好一点。当然,前提是不被敌人“兵临城下”。
而在最最最新版的sire2.01d中,新增了人口系统,“威压”又多了一个效果,那就是“流民归附”。
这个具体能增加多少的增长比例我还没有具体测试,但是很明显的,在中原地区的城市(也就是不会出现四夷的城市)中,如果有“威压”武将的话,那么农村人口的增加速度会增加。
这又是一个非常实用的效果。
因为在人口系统中,农村人口的数量,直接关系到城市的军粮产量和征兵数量,是一项非常重要的指标。
结语
就这样,“威压”这个特技从开始的鸡肋,慢慢地变得有用,甚至重要了起来。
RK大神的血色衣冠,就是在努力的使每一个特技都有用。
现在是不是鸡肋,你自己说吧。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
[鼓掌]照这么说和戎不是神技
又盗文
忠诚度阈值是多少?
那些亲蛮改的增加兵装还不错