游戏杂谈-我的《赛博朋克2077》初体验报告+购买游玩建议

忠豪看游戏 2023-01-14 00:34:02

在当了一整年打工人之后,今天我请好了年休假,终于在一大早就及时体验到了2020年度吊人胃口游戏《赛博朋克2077》。花了几个小时的时间进行到了第一章后期。虽然离通关甚至白金还早,但是面对这种如此有得一聊的年末大作,我还是忍不住为大家分享一下我的出体验感受,以及对于还没购买和玩上的玩家提一些个人向的建议。

我自己游玩《赛博朋克2077》的平台是PS4 Pro,由于游戏在不同平台有不同表现,所以具体的体验感受因人而异。接下来我就先从游戏的优点、缺点和选购建议给大家作作参考。

优点:细节出众,沉浸感强

《赛博朋克2077》作为一款融合了CRPG要素的开放世界游戏,该作给人的第一印象还是非常出色的。我自己选择了流浪者开局,在捏脸结束后就能通过和修车老哥的谈话迅速了解对话分支选项和驾驶的基本操作,游戏必须的几个行动指令可以让玩家在开头几分钟就能有所熟悉。

而后来在遇到杰克老哥的一次简单的送货任务,在很紧凑的流程中融入了场景探索、人物对话和战斗的教程,这个任务完成以后,加上杰克老哥送来的战斗训练芯片,在游戏最开头的40分钟,玩家就可以掌握游戏大部分流程中需要的所有操作,而且这个过程辅之表面上的人物设计一点都不乏味。有形的精彩任务和无形的新手教程实现有效融合。

而玩家在正式进入夜之城后,CDPR用了多个简短的场景展现就初步讲明白了夜之城的城市格局、背后势力情况以及风土人情,也让玩家在游戏很前期就能快速融入游戏世界观,不至于在赛博朋克的复杂文化背景下一脸懵,《赛博朋克2077》在游戏前期的沉浸感处理就几乎接近满分。

而提到《赛博朋克2077》在细节上的出色表现,还需要着重表扬的一点就是对话分支设计。尽管大部分的对话分支可能不会影响之后的情节走向,但是无论是通俗的文本还是足够吸引玩家尝试走出“多余”一步的选项都让我印象深刻。

在游戏的各种对话选项中,尽管存在很多选择了以后也不会影响游戏情节发展的蓝色对话,但这些对话对于了解任务本身要点以及人物塑造起到了很大作用,也足以勾起玩家选择这些多于对话的兴趣。当然这部分还要着重归功于优秀的本地化,《赛博朋克2077》全程都拥有普通话配音,配音本身的文稿十分接地气,这也更容易让国内玩家愿意放下急于通关的浮躁心态,来好好享受夜之城的一砖一瓦。

当然还有一点也值得一提:前期的大多数主线任务无论在任务开始前还是进行的时候都存在可以顺便完成的“主线中的支线”,玩家如果进行了这些流程将对任务本身的推进起到一定的正面作用,而即便不去完成也不影响任务的进行,这种任务设计还是值得称道的。

可以说《赛博朋克2077》将CRPG在开放性叙事上的特长发挥到了淋漓尽致,相信随着游戏流程的推进,高度自定义的游戏系统以及超高的自由选择能够让整个游戏体验都更上一层楼。

缺点:复杂的战斗,捉急的优化

《赛博朋克2077》在游戏初期就将该作的特点展现得淋漓尽致,游戏的整体节奏和体验上不紧不慢,没有《荒野大镖客:救赎2》那种近乎偏执的慢条斯理,也没有育碧旗下一票开放世界游戏的那种赶鸭子上架。但即便如此,该作还是有一些让我感觉膈应的地方。

首先,我个人感觉《赛博朋克2077》的战斗节奏有点过于复杂。首先游戏提供了一个骇客机制,玩家可以在战斗中以各种方式黑掉敌方玩家的义体以及监控设备、自动武器等,从而达到吸引地方注意力,让敌人在一段时间内失去战斗力等。

当然这样的设计是没问题的,同时还大大增加了潜行战斗的乐趣。但是游戏前期有几个大场面的多人战斗场景,玩家要不得不和成群结队的敌人正面刚。此时的玩家不仅要应对成群的敌人,还要想办法黑掉监控探头,同时还要提防对方的科学家黑进玩家的义体......在这些大场面战斗下,骇客系统有时徒增了一些麻烦:比如你在进入骇客界面黑敌方的探头时,对方的敌人就已经发现你并开枪了。

而且由于优化上的原因,该作在主机上的辅助瞄准十分鸡肋,大部分时候即便近距离对敌人瞄准也无法瞄到敌人的身体部位,这让自动步枪、机枪等武器在主机上的体验几乎倒打了一耙。我自己在某场大型战斗中就吃了很多次亏,最终用了霰弹枪才稍微提升了点命中率。总的来说,《赛博朋克2077》的战斗并没有太出彩的地方,反而还被一些复杂的游戏机制打乱了节奏。

除了这个对一些玩家而言可能无所适从的战斗机制,游戏的“超梦体验”系统也还是太复杂了些(当然这本身是一个不错的设计),在游戏初期玩家有2次“超梦体验”机会,但无论是第一次的教程还是第二次的实战,玩家需要在不同的拍摄模式下寻找片段中的各种细节,有些细节由于比较难找甚至一度卡关。这也是我第一次在游玩过程中想去翻功略的冲动。

除了上面几个可能对部分人来说不算缺点的缺点,《赛博朋克2077》的其他问题还是主要体现在优化和bug上:首先该作在PS4 Pro上,其分辨率、细节和抗锯齿都有肉眼可见的妥协(糟糕的远景表现有强烈的Switch版《巫师3》的既视感),同时由于游戏内容过大和硬盘读取速度的拖累,游戏贴图的加载速度很慢,部分场景会出现卡顿。有时候玩家走到了某个NPC的面前对方还因为没有读取完贴图而是个多边形人。同时Xbox One版上也有玩家反映了类似的问题。

此外该作到目前为止肉眼可见的bug也确实很多,我自己在游玩的时候就看到了许多次空降垃圾袋、空降摩托车等诡异的bug,还被强制退出过一次。甚至还有重要NPC触发对话后突然消失导致游戏无法进行下去的恶性bug(要通过反复重新读档才能解决)。不过游戏运行时

总结和选购建议

总之,《赛博朋克2077》在游戏设计上没有太大问题,它的世界观丰富、自由度高、自定义化程度高、本地化水平高、沉浸感设计出色。但是因为游戏内容的丰富也让一部分流程的体验反而有点让人头疼。但总体来说瑕不掩瑜,《赛博朋克2077》在大多数方面的表现符合我的预期(除了战斗体验),也是一款非常值得一玩的游戏,没有步上《奇迹2》的后尘。至于优化、bug等问题,是可以随着CDPR的后续更新不断解决完善的。

目前《赛博朋克2077》最理想的体验平台是高配PC(建议配上RTX 2070及以上规格的显卡),主机版因为优化原因表现力整体还比不上PC。虽然该作目前也可以在PS5和XSX上以向下兼容模式游玩,但是除了读取速度提升以外,画面和上世代主机相比没有实质性的提升。

或许对于主机玩家来说,明年发售的次世代版才是《赛博朋克2077》在主机上的完全版,不过已经在PS4或者XB1上买了该作的玩家也不用担心,该作支持对应次世代主机的免费升级。如果你是主机玩家,大可以放慢游玩的节奏,以便在买了新主机以后还能有机会体验到画面全面升级的《赛博朋克2077》。

好了,大概就说那么多,我又要去夜之城为所欲为了!

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忠豪看游戏

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