1.2版本更新的第四章,现在开放了23个战斗委托,包括主线关卡在内,同质化极其严重。还有10月1日今天新更新的防卫战,我
刚出那会儿,那么多“不过尔尔”、“过誉”、“已退款”、“水军”、“剧情呵呵”的负面评价倒也正常。喜不喜欢本来就是主观体验
我也是5.0开始玩的,网上看攻略选的提纳里,说这货牛逼,能输出,结果拿到手一看,什么玩意?血又薄,操作又麻烦,关键是输出
什么抽卡游戏不是一边抽卡一边骂娘啊?怎么米游玩家这么会自我驯化,必须大家一起夸策划良心,是我自己没出货不好。抽卡直接奔着
初玩黑神话一周目,几十小时的游玩时间,正常玩家都在忙着体验视听效果的震撼,主线剧情的推进,支线爱恨情仇的缠绵,善恶真伪的
黑猴的战斗系统好就好在它花里胡哨,啥都有,啥都不精。游戏的战斗系统就应该是花里胡哨。最好是池子又大又深,50小时的轻度玩
判定、打击也没有做好,扣大分。这些部分需要从头好好打磨、取舍、改善。亢金龙、蝜蝂、魔将妙音、阴阳鱼皆在此列。需要注意的是
先说观点:不管是玩识破的,还是玩退寸进尺的,本质上就是玩“无敌帧”。即利用某些操作获得相对较长的无敌时间,避开敌人的攻击
就是主角本身不能战斗,只能通过委托-代理的形式进行战斗,这个设定限制了主角在事件中的参与。像这种委托-代理或者指挥的形式
先投个降,本人玩粥的,原神的新手教程送红头发弓箭女就觉得无聊跑了,塞尔达也是新手村没出去,到雪山跑路了。一切都是从各种节
我单纯是为了听英语加好奇剧情玩的,可能还有美术吧(我发现其实我玩游戏真的只看美术和剧情……)然后沉迷于主线剧情了还沉迷于
原神同样4年时间,为什么市面上没有一款同类游戏能超越吗?大家思考一下原因。说白了,黑神话是追赶欧美日本单机游戏脚步的追随
鸣潮和幻塔能复制1.0的原神甚至2.0的原神,但无法复制5.0原神。他们要竞争的对手是迭代之后的原神,体量,剧情,音乐,
为何通常情况抽卡手游的周年庆或者联动活动流水暴增而原神没有。很多人提到原神“5.0周年庆”流水极差,褒姒。但玩过非米哈游
不能帮莱纳斯建小房子,他亲近大自然的想法我大概能理解,但我认为生存是凌驾其它所有需求的第一法则,星露谷的冬天和其他三个季
二师兄不及格,你以为我恐蛛?没有。因为战场的泥潭改变了行走和闪避手感,相当于 100% 时间给了玩家一个软限制技能,这完
米哈游自家的崩三,新的同定位角色都是轻松完爆上一个的(比如新雷C爆旧的,新雷辅爆旧的,等等),二游出角色大把这样出的。原
在这种叙事流程中,叙事视角是统一在代理人身上的,而之前的主线存在叙事视角的不统一:即空洞外部分和空洞内走格子部分视角是主
很多游戏就是想要让玩家延长游戏时间,越来越多的在线模式,最好让玩家上班式玩游戏。这时候跳出来一个黑神话,像一幅油画一样摆
并不是游戏的本质有了多少问题,而是所有游戏的生命周期都会不可避免的经历这个。魔兽世界面对这个问题,迅速给出了新版本碾压旧
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