玩家尽狂欢,专家看门道?《原神冲击》与中国的软实力

南露聊国际 2023-02-27 06:47:02

RPG的巨大成功被认为是中国软实力的胜利。

动作角色扮演游戏《原神冲击》的成功很出乎意料。这款由中国公司miHoYo制作并在2020年发布的游戏,自首次亮相以来迅速获得了全球欢迎。到2022年7月,它有470万次下载,月收入8200万美元,成为收入达到100万美元的最快游戏之一。它在推出后的两年内一直是世界上下载量最大的三个手机游戏之一。

截至2023年2月24日,该游戏的官方YouTube账户已达到651万粉丝,累计浏览量超过10亿。在Reddit上,《原神冲击》社区有超过一百万的成员。推特也将《原神冲击》评为2022年上半年被提及最多的游戏。

随着游戏在世界范围内的普及,中国国内的人们是如何理解《原神冲击》的成功的?

从2020年至今,中国网民在中国的视频流媒体平台Bilibili上创造并观看了《原神冲击》的主题视频。许多视频都认可游戏的全球影响力,认为这是中国文化影响力的体现。仔细研究这些视频会发现,中国人是如何在国内庆祝国家的软实力成就的,特别是在中国的大国愿望和追求中国梦的背景下。

元神冲击:一个软实力工具?

《原神冲击》是第一个成为全球热门的中国电子游戏。它的海外收入超过了它在国内的收入,使它与其他中国游戏区别开来。《原神冲击》在中国境内外的成功使其拥有了全球的玩家群体和相当大的论坛热度,并鼓励了无数的衍生作品。

围绕着《原神冲击》形成了一个具有高度凝聚力的跨国粉丝群。通过互联网上的翻译和交流,来自不同国家的玩家互相交流。例如,Reddit用户将中国主要社交媒体微博的帖子翻译成英文,而中国网民则将Reddit、YouTube和Twitter上的国际玩家的评论翻译成中文。

在玩家和分析人士中,围绕着原神冲击的文化影响出现了各种观点。一种观点认为,《原神冲击》由于其受欢迎程度和文化元素,已经成为传播中国软实力的重要渠道。尽管《原神冲击》借鉴了日本游戏系列《塞尔达》,并融入了日本文化的元素,但它包含了大量的中国文化元素,这一点是有争议的。在玩《原神冲击》时,海外玩家可以以轻松休闲的方式了解中文和中国传统文化。

还有人关心游戏的文化多样性。《原神冲击》在内容和角色设计上具有包容性,融入了来自世界各地的文化元素。这种多元文化主义的设计是为来自不同国家的玩家的期望而定制的,并打开了全球市场。

原神冲击与中国当局的关系越来越密切,似乎证实了它作为软实力工具的关键作用。2021年2月,中国驻大阪领事馆的官方推特账户借用了元心冲击的角色来庆祝农历新年。2021年7月,中国商务部发布了《关于2021-2022年文化出口重点企业和重点项目名单的公示》。原神冲击名列其中。

除了中国官员的拥抱,对原冲击所代表的中国软实力的赞美也出现在微博和其他社交媒体上。2023年1月,微博用户对复旦大学教授张维为的采访进行了激烈的讨论。张说,"外国人玩这个游戏,会觉得中国不是一个封闭的国家,不是一个落后的国家。一定是一个文化水平很高,现代化水平很高的国家"。同一天,"专家称它深远的影响表明中国的现代化水平很高"成为微博上的热门话题。

在Bilibili上庆祝软实力的成功

在微博之外,网民们正在直播和视频流网站Bilibili上庆祝《原神冲击》所代表的中国软实力的成功,该网站也被称为中国的YouTube。Bilibili最初是一个ACG(动画、漫画、游戏)平台,现在已经发展成为最受欢迎的网络社区之一,将对音乐、舞蹈、游戏、娱乐、电影和电视有共同兴趣的年轻人联系起来。

这个视频流媒体平台拥有数以万计的"原神冲击"主题视频,其中许多视频的浏览量已超过100万。通过"弹幕评论"和其他互动选项,观众与这些视频进行了热烈的互动。

Bilibili视频还打破了信息壁垒,为中国观众提供了获取海外信息的途径。用户经常在原神冲击上转发YouTube视频,有趣的是,元心冲击的官方Bilibili账户发布的视频显示出一种世界性的风格。除中文外,官方视频还有多种语言版本,包括日语、韩语和英语,这在以中文为主的视频平台上很罕见。

在视频流媒体网站deserves上,有三种主要的流行视频,庆祝原神冲击的全球文化影响。尽管出发点不同,但这些视频都表达了游戏在海外的受欢迎程度,并收到大量带有民族主义情绪的评论。

第一类视频是将海外玩家对游戏的反应从YouTube转发到Bilibili,展示了玩家对游戏的喜爱。2022年1月,在原神冲击官方发布了一个带有中国歌剧《神雕侠侣》元素的游戏预告片后,一个Bilibili账户转发了一个反应混搭,题为"外国人对《神雕侠侣》的反应,12人一起"。截至本文写作时,该视频已获得170万次观看。值得注意的是,YouTube上的原始视频只有378,000次观看。

在YouTube上的原帖中,来自不同文化背景的玩家在观看预告片时对中国文化感到兴奋。他们的感情得到了Bilibili观众的关注和赞赏。中国网民高兴地看到,外国玩家"被迷住了"。一条热评说,"我看视频的时候也和他们一样兴奋"。一条有9000个赞的评论沉醉其中,"这不是为我们的国宝做宣传吗?"

以前的学术研究指出,反应视频作为一种成熟的类型,是跨国交流和混合身份构建的渠道。在Bilibili上,跨国转发和观看《原神冲击》反应视频的做法加强了民族主义情绪。它为中国网民放大了全球对中国文化的喜爱之情,证实了游戏作为文化大使的成功角色,并唤起了民族自豪感。

在第二种类型的视频中,创作者从海外社交媒体平台和网站收集关于《原神冲击》的讨论,并将这些讨论的截图编入视频。他们旨在展示外国玩家和有影响力的人是如何被中国打动的,并在玩了原神冲击后摆脱了刻板印象。

一段有60万次观看的视频转贴了Reddit上的讨论,说,"一个帖子在国外论坛上疯传,外国玩家被中国的美丽所震撼。"

流行的Bilibili视频中出现的原始Reddit帖子

另一个题为"纽约时报批评原神冲击,但外国网民反驳"的视频是另一个例子。该视频翻译了《纽约时报》的一篇关于原神冲击的文章,表示该文章错误地指责该游戏剽窃了日本文化。该视频并没有直接回应抄袭争议,而是强调了外国玩家对《纽约时报》的"批评"和对原神冲击的"辩护"。在视频下面,许多Bilibili的观众带着爱国情绪评论说:"美国和日本的游戏可以被视为流行,但中国游戏不能"。评论者认为,中国游戏的成功没有得到应有的承认,这象征着中国在国际上面临的偏见。

第三种类型的视频对原神冲击所代表的软实力进行了直接的欣赏,展示了一个原创的观点,而不是转贴外国内容并加上评论。之前提到的对张维为教授的采访在微博上疯传,在Bilibili上有超过100万的浏览量。账号Kuwan Lab制作了一个视频,称赞《玄幻世界》是中国文化输出的最佳范例;该视频获得了250万次观看。

这些视频整体上认为,游戏有助于打破刻板印象,在国外传达积极的国家形象。在一个浏览量超过80万的视频中,一位创作者分享了他在美国留学时的个人经历,认为《原神冲击》鼓励美国人学习中文并了解中国。

根深蒂固的影响力对中国软实力的积极影响得到了视频受众的认可。例如,在Kuwan Lab的视频收到的30,000条评论中,许多人高兴地同意,原神冲击能够通过展示文化元素和提供审美体验来影响外国人对中国的潜意识印象,并且他们期待中国能够投资游戏产业。

结论

中国视频流媒体平台上的这些"软实力庆典"叙事满足了观众的民族主义情绪。令人惊讶的是,很少有分析家阐述中国软实力的成功在国内平台上得到赞赏的方式,或者强调视频平台在培养文化上崛起的中国的集体愿景中的作用。

自"中国梦"提出以来,文化外交一直是它的重点。中国希望通过软实力展示其大国身份,传达"人类共同未来的共同体"的理想。然而,中国的国家形象在国际上继续受到挑战。

围绕着"原神冲击"视频的国内欣喜和狂热似乎在传递这样一个信息:尽管官方的文化外交没有取得应有的效果,但中国现在正通过"非官方"渠道实现成功的文化输出。视频创作者和观众认为,中国和中国文化正在获得早该获得的国际认可。

《外交官》2023年2月24日SongTang

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