有些朋友以为电视某个参数越高,画质就越好?其实这错得离谱
前几天正好就有个朋友兴冲冲的说自己刚买了一台超高色域的电视,参数吊打同价位!
刚到手那几天是怎么看怎么顺眼,结果没几天朋友就发现了问题:一些色彩单一的画面下还好,一遇到多色复杂的画面,就有些晕色、串色的现象了,而且在高饱和度的画面下看久了,没看一会就眼干了……

这已经不是我身边朋友一个人的遭遇了,高色域≠好画质,其实是电视行业最隐蔽的认知陷阱了,很多电视导购都不会跟你说的!
真正的好画质,缺一个都不行决定画质好坏的不是某个单一参数,而是业内公认的画质铁三角:对比度、峰值亮度、色域。三者必须都得在线,缺一不可。
对比度决定层次——黑夜有没有细节,星空星星呈现数多不多;
峰值亮度决定真实感——高光画面真不真,纯白的雪山画面有没有层次;
色域决定色彩丰富度——红花绿叶能不能还原肉眼所见。

就以现在市面上两种主流的画质技术——RGB Mini LED和SQD Mini LED为例,在这三点上的表现,差距可能比很多人想象的要大得多:
同一部电影,RGB和SQD差距有多大?先看对比度。其实对比度最核心的是控光能力,RGB的控色分区是由红、绿、蓝三颗灯珠组成一个控光分区,也就是说3个RGB控色分区,才等同于普通Mini LED的一个物理分区;而SQD采用的是单颗高效能聚合光芯,一颗灯就是一个物理控光分区,加上万象分区技术,一区顶多区。在同等成本下,SQD的物理分区数量能做到RGB的三倍以上!
从实际效果来看就很明显了,在播放银河画面时,单看RGB电视的画面表现是不是感觉还可以?星星、空间站都能清晰呈现;但一对比SQD电视,呈现出来的星星明显更密集,而且黑场深邃纯净,这就是高对比度所带来的优势,可以看到更多的画面细节。

再来看峰值亮度。RGB在单一红绿蓝的画面下,只需要亮一颗对应色彩的灯珠,但在日常观影的复杂画面下,就需要三颗灯同时亮才能混出白光,三颗灯珠同时持续发亮,光效低、发热大、能耗也很高,而我们日常大部分观看的都是复杂的画面。
至于SQD采用的是单颗灯用聚核光芯,本身亮度比普通芯片提升一半多,光效明显更高;加上绚彩XDR技术,还能做到稳定持久的高亮显示。放日出场景时,RGB的太阳像隔着毛玻璃,海浪没有层次;SQD的太阳光感接近监视器画面,海浪波纹根根分明。

最后看色彩稳定性——这也是RGB最头疼的问题。RGB在显示大面积单色画面(比如全红、全蓝)时,色域可以做到很高。但一旦切换到复杂多色画面(比如花海、街景),三色灯珠互相串扰,色域直接掉10%,绿色线条在红色背景下变成黄绿色,这就是物理上的串色,光靠算法优化是很难根治的。
而SQD的100% BT.2020全局高色域,是通过单颗蓝光光芯,激发量子点的纯净三原色,再通过晶粹高色阻材料提纯才实现的,本身物理上就不会串色,再配合算法优化,真正做到不挑画面,稳定输出,色彩纯净不串味。

很多电视都喜欢拿“防蓝光”当卖点。真相是什么?蓝光危害不是只看波长的,重点得看有害蓝光的能量密度。
像RGB采用的就是拉长蓝光波长,来避开有害蓝光波长,但这反而出现长波段蓝光发光效率低的问题。而为了补偿长波段蓝光发光效率低的缺陷,就不得不被迫加大蓝光能量;而SQD是从源头上降低有害蓝光总能量,直接缩小光谱图中的蓝光覆盖面积,有人实测发现,RGB的有害蓝光总能量几乎是SQD的两倍。

从整体对比来看,RGB在特定单色画面下有自己的技术特点,这一点不否认。但如果你追求的是日常观影看大片、追剧等全场景的好画质体验的,那SQD确实是目前更成熟、更均衡的选择。