
Sony刚刚宣布,备受期待的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)升级版已准备就绪,并将在下月面向PlayStation 5 Pro推出,CAPCOM的《生化危机安魂曲》(今日上线并已在Steam上表现良好)将成为首款采用该技术的游戏。
此次宣布伴随着CAPCOM的Masaru Ijuin(研发基础技术部引擎开发支持组高级经理)的声明,他表示
升级后的PSSR让我们能够通过成功处理这些细节和纹理特性来提升表现力,这些因其复杂性而传统上难以放大。我们希望您能体验到前所未有的恐怖氛围、视觉保真度以及全新的游戏手感。
Digital Foundry已经在《生化危机安魂曲》中测试了全新的PSSR,并报告称相较于第一代上采样器有显著提升,后者常常不够干净、锐利,尽管它是基于机器学习的算法。与PC上的AMD FSR 4和NVIDIA DLSS 4.5相比,PSSR “2.0”仍显示出更多锯齿;但在某些情况下,它的鬼影更少、锐度优于AMD FSR 4。团队仍指出,《生化危机安魂曲》可能不是此类对比的最佳游戏,因为其暗黑氛围、持续使用景深以及大量胶片颗粒。
好消息是,全新的PSSR将以系统范围的切换项“Enhance PSSR Image Quality”提供,启用后即可激活新模型。

PS5 Pro首席系统架构师Mark Cerny在一篇博客中指出,这是一项持续进行的Project Amethyst与AMD合作的最新成果,是在AMD FSR 4之后的下一步提升,因而可能部分源自其技术
新PSSR所使用的算法和神经网络来源于我们与AMD的Project Amethyst合作。通过AMD的FSR 4升采样技术,PC玩家已经看到了合作的成果。随着PSSR的更新,我们将把这项共同研发的最新技术再度交付给PS5 Pro玩家,并在此基础上进一步优化了六个月。
与此同时,AMD计算与图形部门高级副总裁兼总经理Jack Huynh祝贺索尼发布新技术,并暗示这些进步将在未来几个月内在PC上的AMD FSR 4中推出。
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