兄弟们,作为一个从内测玩到现在的老道士,今天给大家扒一扒当年铁血魔城那两条让道士们又爱又恨的神链 - 如意和通灵。

记得那会刚出如意的时候,我们这些老道简直乐疯了。想想看,3-6的道术上限跟灵魂项链齐平,还带20%魔法躲避,这不就是虎齿和灵魂的完美结合体吗?造型也是真的帅,一串祥云缭绕在脖子上,碧绿碧绿的,不知道多少法师看了都眼红。

但是好景不长啊,通灵这个BUG级的项链一出,直接让如意变成了二椅子。虽然道术和魔躲都跟如意一样,可这货居然自带幸运+2!这还不算完,你们知道当时最劲爆的是啥不?通灵还有个隐藏属性叫”祈福”,简单说就是死了不爆装备!这可把当时在铁血刷BOSS的道士们给激动坏了。

说到打架,老道们都懂,碰上个火法狂轰滥炸,没有魔躲那就只能被当沙包打。以前带虎齿,躲是能躲,可伤害太拉胯。现在好了,通灵一戴,既能躲又能打,再配上祈福保命,简直就是完美。就像当年我在魔城正门PK,一身顶装备硬钢三个法师,靠的就是通灵这20%的魔躲和3-6的高道,毒一挂火符一丢,分分钟教他们做人。

不过通灵也确实是真的稀有,记得当时公会里上百号人天天泡在铁血,一个月能爆出一条就不错了。倒是如意那会出的挺多,但跟通灵一比就显得不够看了。就像当年老玩家都爱说的那句话:如意再好,也就是个通灵的预备役。

其实回头想想,策划设计这两条项链也是有意思。如意已经很强了,通灵却又在如意的基础上加了那么多东西。尤其是那个祈福属性,简直就是给铁血玩家们发了张尸体不爆装的护身符。这种设计理念,说白了就是想让玩家在打宝时更有底气,敢往高难度地图钻。

不过玩久了你就明白,游戏嘛,总得有点追求。如意够用,但通灵是真的香。就像当年我为了这条项链,连着两个月天天带队刷铁血,人都快刷傻了。最后终于在一次团队活动中拿下通灵,那个兴奋劲儿,现在想想都觉得值。
从如意到通灵,见证了策划的良苦用心。先放个如意出来给道士们提提士气,等大家适应了这个强度,再来个通灵压轴,既保持了游戏平衡,又给了玩家们追求的动力。这种设计水平,放在当时真的算得上高明了。
有时候在魔城门口发呆,看着一群新道士为了如意打得头破血流,就忍不住想笑。年轻人啊,等你们知道通灵的存在,怕是要哭出来。不过这不就是游戏的乐趣所在吗?让你永远有个目标要去追求,有个装备要去打,这才是传世最迷人的地方。