DC娱乐网

材料专业刚毕业,21天做出全网5000万播放的动画番剧:《相骨》

文|啊呜一部13分钟的AI动画番剧,抖音播放量4000万,全网播放量突破5000万。导演淮左,2026年刚毕业,学的是材

文|啊呜

一部13分钟的AI动画番剧,抖音播放量4000万,全网播放量突破5000万。

导演淮左,2026年刚毕业,学的是材料专业。

一个人,三周时间,两万块算力成本,做出一部让全网追着催更的动画剧集。这也是wuhuMCN重磅给大家推荐的新锐导演。

01

一个“弯路”走回原点的人

淮左,山东烟台人,2026年刚从山东建筑大学材料专业毕业。

在做出《相骨》之前,他做过一段时间的AI二创内容,在抖音积累了一些粉丝。但那时的他,还没有正式踏进动画创作的河流。

“我从小就比较喜欢艺术,小时候喜欢写小说、画漫画,有很强的创作欲。但后来没有走艺术这条路,因为文化课分数还可以,就想着先好好念书。”淮左说。

这份“搁置”的创作欲,在AI浪潮到来时被重新点燃了。

“正好碰上AI发展,我觉得很幸运。在最好的年纪赶上了这股AI浪潮,就想去试一下。阴差阳错,就做起来了一点点。”

从材料专业到AI动画导演,跨度极大。但在淮左看来,这恰恰是AI时代给创作者最大的礼物——专业不再是最重要的门槛,表达欲和审美才是。

02

“淮左”这个名字,原本是一个组合

很多人好奇“淮左”这个名字的由来。

它其实出自宋代词人姜夔的《扬州慢·淮左名都》。原词开篇是:

淮左名都,竹西佳处,解鞍少驻初程。

淮左,指扬州这座历史名都;竹西,是扬州城北的竹西亭。两个词同出一句,合起来才是完整的意象。

“之前我有一个大学的搭档,我们一起想学AI,但不知道从哪里入手。我们就建了一个微信群,想招一些想学AI的爱好者,一起交流,一起成长。”淮左回忆,“起名字的时候,想到‘淮左名都,竹西佳处’,就取了一个‘淮左’,他叫‘竹西’。”

一人取一个词,像从同一句词里分出了两个名字。这本身就是一种约定:从零开始,聚一群人,把一件还不知道怎么做的事,慢慢做成一座属于他们的“名都”。

后来,搭档回到了自己的专业,淮左继续留在了AI创作这条路上。

“算是肩负了这个组合名字,继续往前走。”他说。

那两个名字背后的愿景,也像姜夔词里那句“解鞍少驻初程”——刚开始一段旅途,暂时停下,但心里知道,前路还很长。

03

先有角色,后有故事

——一只大黄狗和一个少女

《相骨》的世界观并不复杂,但很迷人。

远古动物的骨骼,被提炼成一种能量物质——“相骨”。不同种类的相骨,对应不同的超能力,与兽人签订契约后,就能获得对应的能量。

“我先做角色,我喜欢先用角色去产生化学反应,再引出故事。”淮左说,“当时在Midjourney上搓图的时候,搓出了一只大黄狗和一个人类少女。

早期的《相骨》可能是个现代戏

我把图发给《万物生》的导演@命比梦长老师看,他说很有意思,希望我继续发展一下。后来才根据他们构建了世界观,做出更多配角,把它们串联在一起。”

那只大黄狗,就是片中人气极高的“黄狗侠客”。它的品种,是淮左特意选定的。

“我比较喜欢中国传统文化,觉得最能代表中国的犬种就是中华田园犬。它长得非常正气凛然,很大气,很适合当主角的设定。”

而猫猫二当家的加入,则更多出于情感共鸣的考量。

“我想加入更多宠物角色,这样大家会觉得亲近一点。前期会有很多猫角色,有一个篇章叫‘夜爪会’,成员全是猫。我还想从观众里征集一些他们喜欢或已经离开的宠物,给它们安排角色。”

这个设计,精准地击中了当代年轻人的情感软肋。观众在《相骨》里看到的,不只是动画角色,还有自己那只在或不在身边的毛孩子。

04

纯文字工作流

一个人,21天,2万成本

《相骨》第一集全长约13分钟,淮左的制作周期大约三周,算力成本约2万多元。

“我没有用过动作参考,全是文字描述。”淮左说。

这话放在传统动画行业,几乎不可想象。但在AI动画的语境下,它正在成为现实。

“角色形象跟场景,文字就是描述得越详细越好。这个详细,不是说像写小说一样详细,而是你跟AI聊得足够多之后,你就知道怎样表达,AI才能理解你的意思。”

具体到工作流,淮左的方法很清晰:

大场景必须提前生成,重要道具单独生成并锚定;

文戏限制得越死越好,台词节奏、镜头切换、表演细节都要卡得准;

动作戏反而放开,因为切镜和运镜复杂,给模型更多发挥空间,再在生成结果里筛选。

比如片中黄狗侠客的拔刀战斗戏,那个极致帅气的红色火焰刀,就是反复抽卡、反复调整文字的成果。

“遇到特别复杂的镜头,比如黄狗拔刀战斗,我想做到极致的帅气,就需要抽好多遍。”淮左说。

而第一集算力成本核算下来,大约是1000元人民币对应1分钟成片。这个数字,正在不断强化“专业创作者如何使用算力”这个问题。

05

从先导片到正片

AI动画的“迭代式创作”

《相骨》并不是一蹴而就的。它有一个被很多人忽略的前史——先导片。

“第一部先导片的时候,我几乎是一个人想、一个人做的。做完给梦长老师看,他肯定了一部分,也指出了一些错误。那些不对的地方我记下来,去找资料修改,还学了很多拉片,去看类似影片的镜头转换怎么做。然后才把剧情补得更完整,做出了第二个版本。”

这个从“一个人单干”到“有老师监督指导”的过程,正是AI动画个人创作者成长的典型路径。

《相骨》目前所在的创作体系,背后是梦长导演和万物生宇宙的框架支持,以及Neowow平台提供的算力支持。淮左负责核心创作,梦长老师负责整体统筹与监督,算力问题则被Neowow平台解决。

动画电影《深海》美术指导翁铭,还为《相骨》绘制了海报。这张海报本身,就是对这部作品行业认可度的一种证明。

“我的精力主要放在相骨的原创上。现在就是好好把这个作品做出来。”淮左说。

06

AI动画的未来

从番剧到电影,可能没那么远

对于《相骨》的未来,淮左的规划很清晰——先把第二集做好。

“9月中下旬左右吧,可能会有点推迟,但我尽量。”他说,“我觉得我每天都在进步,每天都保持一点谦逊的态度,总体来说是一个上升的状态。”

当被问到“相骨能不能做成90分钟的剧场版或电影”时,淮左的回答很克制,但也透露了可能性。

“有构思过。但我觉得还是需要更专业地加强自己的各种能力。”

这句话很实在。AI降低了制作门槛,但没有降低一个好故事、好导演的门槛。技术可以一个人搞定,但叙事能力和审美判断,仍然需要时间的沉淀。

《相骨》真正值得期待的,不只是它已经取得的播放量,而是它正在验证的一条新路径——一个非科班出身的年轻人,用AI工具和极低的成本,做出一部有人气、有世界观、有IP潜力的原创动画。

这条路,在传统动画时代几乎走不通。但在AI时代,它正在被一个叫淮左的年轻人,一步步踩出来。

wuhu会持续关注《相骨》的更新。

淮左第二集见,AI动画的下一个爆款,也第二集见。