《英雄联盟》在上周更新至25.24版本后,正式推出了WASD操控系统。这套移动控制系统对老玩家的影响相对有限——大多数人可能不会为了一种新的移动方式而重新学习WASD操作。然而对于年轻玩家,尤其是那些较少接触PC游戏的玩家来说,WASD操控则显得尤为合适,能帮助他们更轻松地入门《英雄联盟》。毕竟,依赖鼠标移动和攻击的操作方式其实源自千禧年初的老游戏设计,而现代游戏普遍已采用WASD进行移动。

WASD操控系统的引入还带来了另一种可能性:未来玩家或许能够用手柄游玩《英雄联盟》,甚至可能推出主机版本。实际上,早在十年前就有玩家尝试用手柄玩这款MOBA游戏,比如北美第一锐雯玩家Boxbox。但当时游戏并未内置WASD操控,玩家只能通过第三方软件映射键位来实现手柄操作。我也曾数次尝试躺在沙发上用手柄玩《英雄联盟》,然而操作手感相当别扭,最终只能勉强打打人机模式,所以完全放弃了这点。

近日,《英雄联盟》海外论坛的一个热帖引发了广泛关注:“我正在研究如何让PC版《英雄联盟》完全支持手柄操作。”发帖玩家表示:“目前90%的功能已经实现,只剩地图操作、队友视角切换以及自由镜头控制还需要调整——因为现在的自由镜头效果还不符合我的预期。我已经为镜头操控添加了完整支持,并提升了右摇杆的精度,让补兵更容易。临时屏蔽了表情动画,也让信号发送变得更便捷。现在唯一要做的,就是添加通过小地图释放全球流技能的选项。”
简而言之,他正在探索如何基于WASD操控系统实现手柄游玩《英雄联盟》。他分享了几段测试视频片段,展示了敌人站成一排时的自动攻击判定、使用阿萝拉大招灵活位移、以及常规走A输出等场景。不仅如此,他还发布了一段PVP实战视频:操控薇古丝用大招飞进敌方后排,击杀射手后继续追击辅助。若不是画面中显示着手柄按键映射,根本看不出这是用手柄操作——WASD操控系统确实让手柄玩MOBA的体验流畅了许多。

他甚至实现了反向移动和背向施放技能,操作指令都能准确响应。该帖迅速收到200多条回复,其中一条获赞超过2000的评论写道:“拳头很快会联系你的,做得太出色了!”许多玩家推测,拳头游戏内部可能早已在开发《英雄联盟》的手柄支持工具,这也是WASD系统上线的主要原因之一。拳头有意维护并扩大用户基础,而海外确实存在大量偏好手柄操作的玩家。如果《英雄联盟》能内置手柄支持,其玩家群体势必进一步拓展。
值得一提的是,该玩家开发的工具并不包含自动瞄准功能,不存在类似FPS游戏中的“锁头”作弊行为,玩家依然需要认真瞄准目标。在官方推出WASD操控系统前,用手柄玩《英雄联盟》很难实现精细操作——尤其在需要从人群中选定特定目标时,例如厄运小姐平A一个敌人后切换目标触发被动。但上周WASD系统上线后,这一点变得容易多了:玩家可以通过摇杆控制普攻或技能目标,显著提升了攻击与施法的精准度。

部分玩家坦言,他们在《英雄联盟》中的许多挫败感源于无法用鼠标精准执行操作,而使用手柄时体验明显改善。因此他们希望拳头能尽快提供官方手柄支持。笔者并不担心手柄操作会导致游戏失衡,因为这种操控方式永远无法超越键鼠的精度。在PC射击游戏中,官方若推出手柄支持,通常必须配备辅助瞄准,否则手柄玩家很难瞄准目标。这或许也是《英雄联盟》长期未支持手柄的原因之一——他们不愿让泽拉斯这类英雄变得过于强势。