我们在玩游戏的时候能够发现绝大多数武将所释放出的技能几乎都是正面收益,只有这样才能让一位武将的强度得到提升,也可以让我们在对战的时候取得不错的成绩。但是随着武将数量不断的增多,策划总要把一些技能设计得非常强大,为了能够限制这些强大的技能,于是就对一些武将设计了负面技能,这样就会导致很多武将的技能看起来相当的抽象。有些技能在游戏当中打出来的收益确实很不错,但是加上负面效果以后,基本上就无法得到太高的收益,甚至有些武将在释放完技能之后就会立马阵亡,这才是让大家感到不理解的事情。

丁原
当你看到这位武将的技能之后,就能明白什么叫做真正的抽象,他可以在出牌阶段的时候去观察一位武将手里面的牌。看起来好像能够提前的去预知对方的实力,但是却需要付出很大的负面代价,如果没有攻击类型的牌,我们可以丢弃对方其中一张牌,然后让对方在整副牌里面得到一张攻击类型的牌,但是当对方有攻击牌的时候,那我们就需要让他一次对我们使用这些攻击牌,每一次我们受到伤害以后都去额外的得到一张牌。四滴血配一个技能呈现出来的效果,真的让人觉得相当的无奈。

孙亮
这一位武将在游戏当中大家都觉得是最弱的主公,还是因为他的技能在游戏里面所呈现出来的效果确实非常的抽象,当我们在出牌阶段的时候,如果攻击范围内没有包含我们的角色。则这些将不会成为我们使用牌的目标,等到出牌阶段结束以后,如果在本阶段内,使用的牌小于这些角色的数量,还需要丢弃其中一名角色的一张牌。正是因为这个技能的存在,所以才让他成为了最让大家觉得无聊的主公,也让他在当前这个版本几乎出现不了游戏中。

鲍三娘
相信有很多玩家都不理解,为什么这位武将能够在游戏里面价值100宝珠,因为他的技能真的没有任何的强度,在出牌阶段的时候可以失去等同场上存活男性角色数量的体力值,然后如果因为这个技能进入到濒死状态,那我们在脱离了这个状态以后就可以让脱离濒死状态的角色得到武圣这个技能,也就是说可以将一张红色的牌当攻击类型的牌去使用。要知道在当前这个版本绝大多数武将都是以男性角色为主,所以这个技能在游戏里面发动以后所带来的负面效果实在太大。

了解到这些武将的技能之后,才能明白他们到底有多么的抽象,有一些发动以后可能就会直接阵亡,真的会让玩家觉得很无奈。
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