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影驰RTX5080星曜NOX OC显卡开箱拆解评测

提到影驰星曜系列显卡不少玩家第一印象应该是每代都不同的二次元主题以及ARGB灯效外观,这一特征从诞生之初的RTX20系列

提到影驰星曜系列显卡不少玩家第一印象应该是每代都不同的二次元主题以及ARGB灯效外观,这一特征从诞生之初的RTX20系列延续到现在50系列产品,而在本世代中星曜系列又展示了更多新颖的设计思路让人眼前一亮;最近管家给老铁装机时整了一块影驰RTX5080星曜NOX OC,在这里给大伙做个简单拆解评测分享一下~

开箱部分

影驰星曜系列RTX50中重新设计了二次元人物形象,根据显卡黑白配色外观分为NOX黑和LUNA白两种,其中前者形象为巫师后者则为哥布林喜欢的精灵骑士;管家手上这片为NOX黑色版,产品包装正面的二次元形象搭配带镭射效果紫黑主题相当醒目,相比常见的3年保修,影驰RTX5080星曜NOX OC(下文简称“RTX5080星曜”)提供42个月质保服务并支持个人送保服务。

RTX5080星曜包装正面

42个月质保+个人送保服务

RTX5080

星曜NOX系列

包装背面

打开外包

全套附件一览

作为一款面向发烧友定位的进阶产品,RTX5080星曜的附件是相当丰富的,除了显卡本体和箱说外,还包含可更换金属背板一块、全金属显卡支架一个、ARGB灯效同步线一条、3xPCIe 8PIN转12V-2x6转接线一条、镜面背板清洁布一条以及背板贴纸一份,作为显卡产品来说不仅能做到上手即用,在可玩性方面也可圈可点。

显卡细节部分

相比本世代BLADE系列的棱角分明和金属大师的全金属外壳,星曜走了圆润造型路线,黑紫高对比配色风格搭配圆润细磨砂外壳在颜值和手感上都非常优秀;显卡导风罩部分引入可拆一体式磁吸上盖设计,ARGB灯效更强调视觉上的柔和;RTX5080星曜尺寸为335mm x 140mm x 56mm,属于2槽以上2.5槽不到的厚度,机箱兼容性较好。

RTX5080星曜显卡正面

RTX5080星曜采用3x95mm霜环散热风扇,扇叶带平衡环状结构,相比之前一般风扇在高转速状态下有着更好的动平衡表现和更低噪声,该设计在早年美培亚工业产品中出现过,目前在RTX50系列显卡中属于标配。

95mm霜环散热风扇

RTX5080星曜顶部LOGO灯采用千层镜灯效,快拆一体式上盖则采用IML ARGB灯效,默认开机以ARGB循环灯效展示,如果主板未进入正常启动流程,显卡所有灯效会以红色闪烁作为提醒;RTX5080星曜具备双BIOS功能,可在关机断电状态下通过拨动顶部开关切换,其中左边S-mode为普通静音模式,右边P-mode为高频性能模式。

显卡顶部及细节

英伟达标志性GEFORCE RTX游戏显卡系列

显卡尾部BOOMSTAR星曜LOGO

虽然这标配已经很多年没变,但还是得提一嘴的,RTX5080星曜输出接口配备3个DP2.1b和一个HDMI2.1b,从5080的实际性能表现来看,管家建议搭配4K分辨率165~240Hz甚至更高的高刷新率游戏显示器使用,保证游戏画质和流畅度两不误。

输出接口一览

和之前70星曜一样,RTX5080星曜默认安装背板为镜面款,镜面反射成像清晰,在海景房机箱+ARGB灯效流行的现在,显卡背面镜面能把灯效反射到整个机箱内部,有点类似于多重折射的视觉体验;背板尾部采用大面积镂空处理设计,显卡第三把霜环风扇能直接吹透尾部散热片,散热效率相当可观。

原配镜面背板特写

显卡尾部大面积镂空设计

双BIOS切换提示

原配黑色金属显卡支架

可自行更换的金属背板及二次元风格背板贴纸

供电转接线及ARGB灯效同步线

一体式上盖及显卡灯效简单展示

相比其他显卡产品,RTX5080星曜独特的一体式磁吸上盖设计是比较巧妙的,玩家通过快速移除上盖能实现日常维护除尘,有效保证散热性能表现;同时该设计也能满足DIY玩家在不拆显卡(影响保修)的前提下,自行购置2~3个12/14CM机箱风扇搭配PCIE风扇支架来进行改装,让静音和散热效能双赢成为可能。

移除一体式上盖

灯效同步触点及固定磁铁特写

风扇底部带有减震护垫

顶部BOOMSTAR星曜LOGO灯

镜面反射水冷冷头

拆解部分

RTX5080星曜整卡采用影驰自家非公版设计,整体设计思路成熟且老练,PCB为越肩式设计,保证扎实堆料的同时优化了元件布局,让热源分布更加合理以确保设备运行稳定。

RTX5080星曜拆解全貌

RTX5080星曜PCB正面

RTX5080星曜采用GB203-400-A1 GPU核心,5nm生产工艺,产地中国台湾,具体生产日期为2025年第24周;显存部分采用来自三星的GDDR7(K4VAF325ZC SC32),单颗显存容量16Gb(即2GB),单颗规格32bit/32Gbps,8颗共同组成256bit/16GB/32Gbps。

GB203-400-A1 GPU核心

三星GDDR7显存K4VAF325ZC-SC32

RTX5080星曜采用14+4+3相供电,核心部分使用来自Alpha & Omega Semiconductor AOZ73016QI作为PWM,显存部分为Alpha & Omega Semiconductor 的AOZ73004CQI(ENC0),而电源监控部分为安森美NCP45492。

PWM方案

元件区域,RTX5080星曜均采用固态电容和Alpha & Omega Semiconductor的AOZ5310NQI DrMos(SPS),后者规格为60A;电感部分核心VRM采用R10电感,显存部分则采用R22。

VRM供电元件一览

DrMos(SPS)

RTX5080星曜使用全新设计的磁星MAX散热器,散热主体采用大面积镀镍焊接均热板+4条8mm热管+3条6mm热管+回流焊工艺+大面积饱和式散热片,散热器整体进行黑化处理,应对GB203核心的发热情况是绰绰有余的;值得肯定的是,均热板底座照顾到显存颗粒和GPU核心散热,而一体式压铸中框和散热器折fin则覆盖了DrMos和电感,散热较为全面。

这里需要额外提醒,由于星曜系列把GPU导热硅脂升级成霍尼韦尔相变贴片,所以不建议一般玩家进行拆解更换。

RTX5080星曜散热器主体

均热板底座

VRM散热底座特写

理论性能测试

本次测试开始使用9700X+X870 TOMAHAWK MAX,AGESA pre-PI 1.3.0.0,BIOS设置为锁压锁全核频率,5.0Ghz+解功耗上限+内存48G DDR5 6000Mhz CL30+内存高效能模式,FCLK频率锁定为2000MHz,测试系统为WIN11 25H2(26200.8037),测试环境为室温25度;需要额外说明,理论性能部分和游戏实测部分驱动版本不同,理论性能部分为595.76hotfix,测试vBIOS为P-mode。

测试系统信息

RTX5080星曜在P-mode的vBIOS下频率会相对较高,功耗限制默认为360W,通过软件调整可进一步提升至400W(+11%),满足玩家小幅度超频的需要。

P-Mode功耗限制360W~400W(100%~111%)

在传统的3DMARK Firestrike/Extreme/Ultra 3项目下,RTX5080星曜分别获得76698/42147/22098,可以看出RTX5080应对4K性能也是游刃有余的,相较于上一代4080S有略微提升。

3DMARK成绩76698/42147/22098

DX11和DX12情况类似,Timespy/Extreme两个项目中分别为33174/16648,可以说,RTX5080性能完全胜任4K,玩2K估计搭配360hz显示器也是没问题的,整体性能符合其产品定位。

TimeSpy成绩33174/16648

惯例新三样,光追性能测试的port royal 测得23362分,综合性能的speed way项目获得了9175分,最新的DX12项目Steel Nomad则是8776分,和RTX40时代类似,5080的性能表现比5070高一大截,也符合80跑4K和70跑2K的传统印象。

3DMARK新三样23362/9175/8776

实际游戏测试

管家使用自己常用的PUBG、FF14最新版benchmark、绝地潜兵2、战地6、黑神话官方benchmark以及RE9作为测试项目,其中RE9作为RE引擎最新作取代之前的怪物猎人荒野benchmark;和前文所说的一样,由于NVIDIA针对RE9进行多次驱动优化,所以理论性能和游戏测试使用驱动版本不同,游戏测试驱动版本为595.79 WHQL正式版。

PUBG 4K 100%渲染比例+全超高200~220FPS

PUBG迎来了九周年版本40.2,API设定为DX11E,画面设定为4K+预设超高+100%内部分辨率下,RTX5080星曜在艾伦格地图遗迹场景下维持200~220帧的浮动;当把内部分辨率设定至于70%来模拟2K分辨率情景下,游戏帧数跃升至320~340帧,已经达到4K 360Hz电竞屏的流畅度水准,倘若使用9800X3D或者核心更多的9900X进行游戏并解锁完整功耗(散热压得住的话),相信实际体验会更优秀。

PUBG 4K 70%渲染比例+全超高320~340FPS

FF14 DAWNTRAIL benchmark,4K分辨率下RTX5080星曜取得了14927总分,平均102.4143帧,评级为VERY HIGH;虽然对比5070的成绩有了质的飞跃,但本身作为传统网游吃CPU的特性非常明显,4K分辨率下建议搭配9950X或者285K游玩,这样或许会有所改善;需要额外说明的是,9700X在该跑分程序下甚至不如13790F,有兴趣对比的朋友可以参考管家上一年金属大师5080那篇的成绩。

FF14 Benchmark 4K 14927 VERY HIGH

作为生化危机系列的最新力作和RE引擎的代表,RE9在光追特效中引入了路径追踪技术,并为提供流畅度大幅改善的帧生成4X,可以说是最新技术的展示案例;RE9测试中采用4K分辨率+图形/光影双超高预设+路径追踪光追特效+DLSS性能+帧生成4X,实际游戏中,游戏最开始的马路开阔场景帧数保持在172~180FPS,在室内战斗场景帧数则进一步飙升至200~230帧,可以说游戏实际体验是画质和流畅度两不误了。

RE9 4K DLSS性能+帧生成4X+路径追踪光追172~180FPS

提到绝地潜兵2我想游戏发烧友并不会陌生,从150G容量优化更新后成了23G容量,而在3月18日更新10G后容量反而进一步下降到21G,而本次测试中则采用23G当时的版本;在性能等级渲染比例+4K+超高预设下,游戏大厅场景中稳定190~200帧,相比早前成绩有一点点提升。

绝地潜兵2 4K+性能渲染比例+超高预设190~200FPS

虽然说热度已经过去,但是战地风云6已经更新到第二赛季,游戏多人部分还是有不少玩家在玩;测试分为静止训练场场景和实际曼哈顿大桥多人游戏场景,测试设定为4K+预设极致画质+DLSS平衡+帧生成4+未来帧渲染;在训练场场景中,帧数一直维持240FPS上限,完全不掉帧,而实际游戏休闲突破模式曼哈顿大桥中,游戏帧数始终稳定在270~320FPS之间,实际操作和视觉体验流畅度堪称丝滑。

BF6训练场场景240FPS

BF6曼哈顿大桥实机270~320FPS

黑猴经历了多次优化后实际表现其实比起官方早期benchmark要流畅的,管家考虑到对比一致性所以依然使用benchmark测试,影视级预设+DLSS 50%质量+帧生成+光追超高下取得92帧,当然了,实际游戏流畅度会相对更好一些。

黑猴Benchmark 92FPS

温度测试

测试环境温度为2026年广东第一季度室温23度,出于不同机箱对设备温度有较大影响的考量,测试过程不封箱;测试机箱为NZXT H5且正常安装显卡;温度测试程序为3DMARK speedway自定义窗口循环烤机10分钟和PUBG艾伦格地图遗迹场景第一圈过后约10分钟两个场景。

3DMARK speed way窗口循环10分钟67~68度

PUBG第一圈结束约10分钟后71度63~65度

待机状态下保持风扇停转

speedway循环10分钟后稳定67~68度,PUBG场景10分钟后63~65度,此时显卡风扇转速读数为1700~1800rpm,机箱在脚边的场景下会有轻微噪声;测试结束后温度回落到45度附近并进入风扇停转状态,该显卡测试过程中没有出现啸叫问题。

值得肯定的是,RTX5080星曜在加入均热板底座后,温度和风扇转速甚至比之前测试的5070还要低,这方面是值得称道的。

结语:4K性能强劲+安静低温高颜值+维护方便

在本次开箱拆解评测中,影驰RTX5080星曜NOX OC游戏显卡的各方面都是可圈可点的,影驰非公版PCB的合理元件布局搭配加强堆料的VRM供电,配合均热板底座+一体式压铸中框+4x8mm热管加3x6mm热管的豪华散热下,烤机温度保持在63~68度,比较低温;显卡低负载下风扇停转而高负载转速不高,静音表现理想,支持快拆的一体式上盖导风罩设计比较巧妙,方便玩家日常清灰维护并增加DIY可玩性;显卡本身支持42个月质保服务并拥有个人送修服务,相比常规3年质保要更贴心。

管家认为影驰RTX5080星曜NOX OC是一款4K游戏性能优秀且安静低温的显卡产品,其整体设计合理且用料扎实让人印象深刻,是游戏发烧友和硬件发烧友的不错选择。