在最新的2025QS世界大学学科排名中,香港理工大学在艺术与设计领域依然是全港第一。它的设计学院一直走得比较前沿,什么新趋势一冒头,它基本都能开新专业或新课程。去年它们新开了一个硕士项目创新多媒体娱乐(Innovative Multimedia Entertainment,简称 IME),说白了,就是一个专门研究用技术让内容更好看、更好玩的跨学科专业。
今年,康石石看到IME官网显示研究领域又多了一个新方向——技术美术。

图源:IME官网
如果你关注过游戏行业,大概知道这个技术美术在干什么,它属于游戏行业里负责把设计想法变成可运行画面的角色,需要懂引擎、渲染、审美。这个岗位在行业里很吃香,因为能把艺术创意落地的人并不多。
IME这次把技术美术正式纳入课程体系,学生不光会学到多媒体制作、交互设计、AI生成内容、实时渲染这些内容,还会实打实去做项目,和团队一起把概念变成落地产品。学校介绍里提到,会有部分课程与企业合作,比如英伟达、腾讯光子工作室、虚幻引擎 等团队,这对想往游戏或视觉特效方向走的学生来说,是比较实际的资源。

图源:IME官网
从行业来看,这个调整其实挺应景的。过去两年,中国游戏行业经历了一轮紧缩,今年上半年又重新回到增长通道。政策层面也在放宽,比如国务院出台《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。说明国家对数字娱乐的态度在转变。
行业热度回来以后,AI技术也在游戏制作中发挥越来越重要的作用,企业更看重能落地的复合型人才。以前做游戏要么是美术生,要么是程序员,现在大家都在找两者能力兼备的人才。
所以你会发现,技术美术这种复合型岗位的工资越来越高。像腾讯、网易、FunPlus这些游戏大厂,在招聘信息里都明确标注愿意为技术美术提供高薪。对于IME的学生来说,从课程内容到行业岗位是直接对接的,就业出口和上升空间非常可观。

FunPlus技术美术招聘 信息来源:BOSS直聘
在申请层面,IME对背景要求相对宽,并不只是录取211/985的学生,双非本科院校的申请人也完全有机会录取。
设计、计算机、工程、美术出身或跨专业都可以申请,但更偏好技术能力强、动手能力好的学生。作品集也要做一些调整,比起单纯展示原画设计、界面设计,更建议放能看出技术应用的项目,比如用Unity或Unreal做的交互、动画绑定、特效演示。

康石石学生 W同学 获 伦敦大学学院 Digital Media:Production MA
香港理工大学 Innovative Multimedia Entertainment MSc
香港理工大学 Smart Service Design MDes
爱丁堡大学 Service Management and Design MSc
皇家艺术学院 Service Design MA
格拉斯哥艺术学院 Design Innovation and Interaction Design MDes offer

康石石学生S同学 获 UCL Digital Media:Production MA
代尔夫特理工大学 Design for Interaction MSc
香港理工大学 Innovative Multimedia Entertainment MSc
爱丁堡大学 Design Informatics MA
爱丁堡大学 Design and Digital Media MSc
佐治亚理工学院 Digital Media MS offer

康石石学生S同学 获 香港理工大学 Innovative Multimedia Entertainment MSc offer
面试环节,结合康石石过往录取学生分享,最重要的是要把作品中自己解决的问题、承担的角色、以及实现方式讲明白。
从申请数据看,去年IME项目的申请人数大概在一千多,最后录取了一百出头。今年新增方向、就业面广,且香港在数字创意和科技结合领域的政策环境也比较积极,对于那些希望进入游戏、XR、特效或交互内容行业的学生来说,这类专业的稀缺性正在上升,竞争肯定更激烈。早申通道已经关闭,主轮截止时间是2026年1月15日。
另外,据IME内部消息,未来3年雅思要求将从6.0升至6.5,分数提高,有意向的同学更应该早点准备作品集和雅思了。
总体来说,IME的核心在于设计与技术的结合,让学生在两者之间找到落点。未来的学习可能不轻松,但确实更符合行业的发展方向。如果你想了解IME的申请偏好、作品集指导,或者还想了解更多艺术留学、保研、就业、背景提升等相关问题,可以继续联系康石石。