《魔界战记》系列开发商日本一社长猿桥健藏在台北电玩展上表示《魔界战记》新作将会见证日本一的3D建模与动画方面的进化。

猿桥健藏称日本一已经发现他们在3D建模与动画方面与行业竞争对手仍有差距。为了弥补这些差距,公司内部已经成立了一个跨项目的专项小组提升日本一旗下所有游戏项目的图形质量,同时还引入了外部专家来协助。同时猿桥健藏透露玩家们会在最新的《魔界战记》游戏中体验到日本一在画面质量上的技术进步。

很多玩家对于日本一的印象还是“小作坊”,其经常推出中小体量游戏,其中很多还是2D游戏,在3D方面也尽量选择Q版建模。其招牌系列《魔界战记》也是在2021年的《魔界战记6》才开始3D化转型。


同时猿桥健藏再次阐述了日本一同时开发多个中小体量游戏的策略,他表示通过各种实验性IP的应用,能够让开发者完整经历从游戏开发、发售到收集玩家反馈的游戏全生命周期,促进开发者成长。同时开发者的能力提高,也会提高游戏开发效率,缩短开发周期。