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【杂谈】海墟升温!鸣潮真的需要加强自己的动作元素吗?

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前几天发生了一件说起来虽然比较丢脸的事情,但是为了谈谈今天这个话题,我还是拿出来说一下。

前几天我打海墟的时候,是用椿打了上半,满命赞妮则是打了下半,那么最后的结果是什么呢?

结果是,往期我都是一波打满的,现在只打了个“B"。当场就有点破防,然后就有了本期文章,怒骂鸣潮新海墟水温升高。但光是写文章我还是不来气,于是看了一下社区动态,发现还是有很多玩家是正常的,认为破防归破防,但通过整体的队伍配对、手法操作,还是能打满海墟的。

那么这个时候我才意识到,虽然海墟升温了,虽然我打不满,但很大原因是我的配对和手法不行。那么好,这件事情是我小丑了。

可鸣潮不是一款动作元素很重的二游嘛,对于像我们这样偏手残党的玩家而言,其实是越来越不够友好了。

而这几乎是二次元世界开放游戏必定会发生的一件事情。我虽然菜,但是我声骸有在努力的刷,练度也谈不上低,喜欢的角色满命我有在抽,基本轮切手法我也都会,图鉴也基本没缺几个,那么在这些前提下,现在我还可以通过调整配对打满海墟,但未来呢?在未来怪物血量越来越高的情况下,对于我们手残党而言,会不会出现我不抽当期角色,就满不了的情况发生?

可能有的小伙伴会说你去练手法,提升技术不就好了。

这一点我只能说很无奈,有的东西是真的看天赋的,而且对于手机党来讲更是如此,鸣潮可没有岩王帝君的护盾,可以让你无脑平A。而且作为一个工作社畜,稍微不上游戏就已经跟不上当下的游戏环境了。

所以今天阿坤想跟大家谈论一个问题,就是知道游戏会膨胀,那么鸣潮应不应该继续加强自己的动作元素?或者说加强动作元素,就只有不断地提升怪物数值这一条路可以走吗?

事实上数值膨胀这个事情我很早以前就谈过,但是不是说的鸣潮啊,毕竟鸣潮开服也才一年时间。当初我的态度就是这个东西几乎是无法避免的,因为数值就是最简单无脑的,可以刺激玩家感官的东西,持续运营的游戏,更新周期又短,想要不断的推陈出新是一件不现实的事情,最后就会无可避免的走上数值膨胀的道路。

拯救老角色的方法,往往也不是平衡新角色的数值,而是让老角色变异,成为新的数值怪。而在这个基础上,鸣潮动作元素反而成为了一个新的解法,因为在注定数值膨胀的前景下,鸣潮是真的可以依靠手部乘区,而不是依靠数值打满的,这也是鸣潮为什么不断加强数值的缘故,因为数值拉高,手部乘区的价值才会更高,进一步凸显出动作游戏的操作优势。

但这又产生了一个新的问题,鸣潮并没有那么多的手法大佬,事实上这一期已经让很多人怨声载道了,但这还只是初期的膨胀,未来膨胀更加夸张的情况下,没有手法就只能选择抽当期 up 或者说下期 up,毕竟信物提前站位嘛。

所以就我个人而言啊,我并不希望出现这种因为需要加强动作元素,倒逼数值提升的情况。事实上,明朝的角色战斗动作设计也好,怪物的动作反馈也罢,我觉得都是特别优秀的,明朝既然需要加强自己的动作元素,为什么不单独出一个动作评分机制,数值膨胀尽量保守的情况下,给喜欢手法操作大佬们单独的一条赛道,这样手残党就可以去打数值不那么夸张的怪,喜欢守法的大佬,也有展示自己手法的赛道,大家都有光明的未来。

本期文章就到这里,那么别忘了关注加三连,这里是阿坤游戏,我们下期再见~

拜拜~