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放置手游《剑与远征》先锋服这次更新的 SP 亡灵英雄弗克斯,话说回来,印象里弗克斯不就是当年耀光族的 “棺材” 吗?怎么现在直接变亡灵了?想当年 “棺材” 在耀光队里多受欢迎啊,结果这次回归,不仅种族换了,连定位都跟当年完全不一样了。从游侠变法师,皮甲换布甲。

他的新技能机制直接出了新花样 —— 全程围绕 “灵棺” 展开,从战斗开局的安全布置,到中期的控场输出,再到后期的保命增益,一套技能把 “灵棺体系” 的作用拉满,完全是为团队战量身打造的英雄。

先看必杀技的被动效果禁忌苍穹,这技能直接给弗克斯开了 “战斗初期免死金牌”。开局他躲在禁忌圣棺里,又无敌又不能被选中,每 2 秒还能在敌方英雄附近丢一具灵棺,等 4 具灵棺凑齐,直接放一波全体 330% 攻击力的伤害,还能 5 秒内每秒驱散敌方正面状态、解友方负面状态。这波操作既保证了他前期不被秒,又能快速铺场灵棺,还顺带清 buff、补伤害,简直是 “开局即节奏”。
而灵棺的核心作用,全靠亡语灵棺技能撑着。这些灵棺本身无敌不可选,每 3 秒就触发一次 “亡语之力”,既能给周围敌人炸 100% 攻击力的伤害,还能给友军回等量生命值。更灵活的是,弗克斯还能手动调整灵棺位置 —— 要是灵棺附近没敌人,就挪到关键位置;要是不用挪,就直接强化一具灵棺,让它伤害再涨 65%。等于说,灵棺既是持续输出的炮台,又是移动的治疗站,还能靠强化进一步提强度。

再看控场核心索魂之链,这技能直接把 “抓脆皮、集火秒” 的思路拉满。弗克斯会从最近的灵棺里放锁链,把敌方最远的英雄勾到灵棺跟前,要是这灵棺被强化过,还能多勾一个。最关键的是,被勾中的敌人 9 秒内会多吃 30% 来自弗克斯和灵棺的伤害 —— 等于勾过来就标上 “优先集火” 的标签,不管是抓敌方后排输出,还是限制治疗,效果都拉满。
保命和团队增益则要看还魂禁咒,这技能直接让弗克斯成了 “打不死的小强”。每强化一具灵棺,他和灵棺的伤害就涨 22.5%;要是快被秒了,还能消耗一具强化灵棺抵消致命伤,带着至少 70% 血从另一具灵棺里复活,复活后还能顺带强化那具灵棺。更主要的是,4 具灵棺全强化过之后,全队伤害直接涨 40%(最多不超弗克斯攻击力 160%),等于把灵棺铺完、强化完,整个队伍的输出都能上一个台阶。

专属装备和家具更是把 “灵棺体系” 的强度再提一档。专属装备激活后,“亡语之力” 的伤害和治疗就从 100% 涨到 125%;升到 10 级直接无视防御和减伤,1v1 打肉盾都不虚;20 级还能靠 “贴灵棺” 提属性,最多涨 40% 攻防血;30 级强化灵棺触发 “亡语之力” 时,还能带动周围灵棺再炸一次,输出直接翻倍;40 级则靠 “血量越高伤害越高”。
专属家具则专门强化索魂之链的效果:3 件套就把被勾敌人的额外伤害从 30% 涨到 50%,9 件套更狠,弗克斯每 1 点破魔还能多让敌人吃 1% 伤害和生命流失(最多 75%)—— 要是堆一波破魔,被勾中的敌人基本就是 “被秒杀” 的命运。
最后看SP 专属技能墓烬残歌,这技能直接让灵棺的作用从 “单局战斗” 延伸到 “属性叠加”。每具灵棺累计触发 2 次 “亡语之力”,就会让敌方全体攻降 9%,弗克斯自己攻涨 10%、血涨 11%,最多叠 4 层。更关键的是,队伍里每上一个亡灵或耀光英雄,这属性还能多涨 20%—— 等于说,弗克斯完美适配亡灵队或耀光队,既能当核心,又能当辅助,兼容性直接拉满。
整体来看,弗克斯的核心就是 “围绕灵棺打节奏”:开局靠禁忌苍穹安全铺棺,中期靠索魂之链抓敌集火,靠亡语灵棺持续输出治疗,后期靠还魂禁咒保命 + 全队增伤,再搭配专属装备和 SP 技能进一步提强度。化身不死不灭的亡灵后,弗克斯只能靠灵棺体系撑起亡灵和耀光的团队输出、治疗和控场,妥妥的先锋服新版本亡灵核心。
本期就分享到这,强度如何,是否能够在目前的游戏环境就业,等大佬测试后才知晓,小伙伴们对此怎么看,欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅。