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浴火重生,但你别问火是怎么来的

《欧陆风云系列》,Pardox的立社之本,也是享誉全球的知名4X大战略ip,自2000年初代发布以来,系列已历经了26个

《欧陆风云系列》,Pardox的立社之本,也是享誉全球的知名4X大战略ip,自2000年初代发布以来,系列已历经了26个春秋,迭代了四次,2025年发售的《欧陆风云5》,作为系列集大成之作,发布以来就饱受争议,不少玩家都指出游戏存在诸如优化水平、玩法联动等问题,而制作组也在不断改进游戏。

今年的5月6日,游戏迎来了第一个付费dlc拓展《凤凰的命运》。

这是一个聚焦于拜占庭帝国命运的拓展包,虽然玩家也可以在游戏本体中扮演拜占庭,但没有太多独特的内容与机制----本dlc就是为此而来。

先说结论,本次dlc作为小体量更新,内容量并不是很多,且总体质量一般,由于我并不是精罗玩家,因此对于历史细节无法做出评判,但就好友的意见而言,dlc的局限性较大,整体缺乏趣味性......说白了就是,“不好玩”。

让我们从场内与场外两方面来看看,到底差在哪、好在哪。

先讲场内因素,也就是游戏本身的设计问题。

首先是新内容的设计

不可否认,本次更新所涵盖的免费部分,的确是有效的,例如ui显示优化,玩家可以更加详细地获取国家页面信息。

除此之外,玩家呼声很高,不少modder开发过的“事件查看”系统也被加入了游戏,玩家可以,直接以非常直观的方式,查看本局游戏中,自己可以触发、经历的事件。

关于经济系统,玩家不用再凭感觉调控税收来拉好感了,(开启自动模式下)玩家可以直接选择想要维持的好感度,此后系统会自动平衡,省心了很多。

其次就是“专精区域”,游戏里称之为特权地区,玩家可以给不同地区划分特色产出,这会使得当地得到非常强力的buff。

但瑜不掩瑕,这些针对本体游戏易用性方面的正向优化,并不能掩盖dlc里的问题。

首先是游戏深度的设计,参考P社其他游戏拿到好评的dlc,“凤凰的命运”可谓没有太多深度,整一个就是二极管,并且对应的事件于局势也非常平庸,完全撑不起一个独立dlc的体量。政策/方向太过局限,基本上只有两条线,即便是对(历史上的)拜占庭帝国不太了解的我来说,都觉得有些狭窄,更别提一众精罗玩家了。

玩家需要面临的挑战、所需要处理的难题,简要概括一下就是......国内难题与国外难题——总之全是难题,开局即天崩,要经济没正统,要外交没稳定,除了继承人是个雷霆大傻子以外,全国没有任何可“确定”的地方,得益于1.2版本的免费更新,经济拉起来不算很难,但正统性就比较考验玩家了,包括盟友在内,四周的所有国家都对年迈的拜占庭帝国虎视眈眈。

如果你是新手,我极度不推荐你尝试游玩dlc环境下的拜占庭,全线崩溃的国家环境实在不适合新手运营——更别提拜占庭最严厉的父亲,隔壁奥斯曼人也在崛起。

如果用一句话来盖棺定论的话:本dlc的体量过小,小到如果玩家不玩拜占庭或其附近的国家,那就基本没有购买的必要。

接下来是场外因素,最简单且直接的因素就是优化问题,一移动视角就掉帧。以我的电脑配置而言,理应该可以做到流畅运行市面上所有游戏,但却无法以高画质流畅运行《欧陆风云5》,自首发起的优化问题依旧没有得到解决,并且根据我个人体感与玩家社区共同反馈,本次更新后,游戏明显变得更卡了。

再者就是玩家自发的比较本次更新毕竟是付费拓展包,但玩家游玩的体验,并不比本体就包含的拜占庭好很多,再结合规模尚可的本体更新,有一定落差感是在所难免的。

综合评价:

DLC优点:

1.拓展了原版拜占庭帝国的玩法

2.引入两条独特的“救国”路线

DLC缺点:

1.拓展范围有限

2.缺乏新颖的机制