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商战定格局,宣战决胜负!率土之滨这赛季才是SLG该有的谋略感!

玩过主流SLG的玩家大多对市面上的SLG游戏都有一定的认知,攻城就是无休止的铺路外加深夜凌晨间的攻防,诺大的沙盘世界,玩

玩过主流SLG的玩家大多对市面上的SLG游戏都有一定的认知,攻城就是无休止的铺路外加深夜凌晨间的攻防,诺大的沙盘世界,玩法和博弈的内容反而略显单调。

或许是为了打破SLG的路径依赖,开创了SLG赛季制玩法的《率土之滨》再次做了革新,用行商核心玩法+宣战攻城创新,重新为SLG游戏找回了“谋略感”!

也许你会疑惑,行商不就是赚点铜钱嘛,这点资源,还能玩出谋略感,左右占据走向?

这其实是我们对“行商”的刻板印象,在大多数游戏中,行商不过是赚钱的边角料玩法,但在《率土之滨》“烽火无疆”赛季并非如此,“行商”完全跳出了只赚小钱的框架。

它复刻了三国乱世商贾的真正价值!行走于九州之上换来的可不止是钱财,更能为主公搜罗精兵良将,斩获稀世珍宝,直接成为壮大部队的核心途径。

实装在游戏玩法里,行商的策略指向性也极强,九州各自有不同的专属特产,对应不同的特殊兵种和稀有宝物,若是想要组成特色精锐部队,就必须针对某一州派遣商队,通过行商获得该州特产。

为了鼓励这一玩法,《率土之滨》专门删除了新赛季地图上的关卡,确保行商部队可以畅通无阻的出入九大州。

但畅通无阻不代表绝对安全,乱世跑商本就危机四伏,沙盘上任何敌对势力都能半路拦截你的商队。

要是贸然把商队派往敌方地盘,就得做好有去无回的准备。况且每日只有3次跑商机会,一旦被劫,不仅会错失核心宝物和资源,反倒白白送给对手补给。可以说,每一次商队出行,都藏着不容马虎的战略算计。

与行商对应的战斗系统的修改便是“宣战”,它将原本繁琐的攻城玩法整合,让麻烦的铺路开地成为过去。

现在,只需要同盟盟主或者指挥官对目标城池宣战,即可为同盟创建一个攻城用的支点“中军帐”。

所有同盟均可直接向“中军帐”派兵,并且还能享受高额行军速度加成。可以说,新赛季的宣战攻城玩法砍去了原本攻城玩法的冗余准备流程。

更重要的是,宣战时间只能在12点和20点这两个黄金时间段做选择,无论是进攻还是防守,均不用担心战事发生在凌晨,团战节奏干脆又爽快。

当然,宣战并非没有条件,为了防止同盟利用宣战规则打飞地,必须先占有一座与目标城池相邻的其他城池,才可对目标城池发起宣战。

两个看似简单的改动,就给SLG玩法带来了许多新的战术与可能性。

《率土之滨》用“烽火无疆”赛季证明,SLG的乐趣从来不是正面硬刚,而是运筹帷幄的全局考量。商路争夺与宣战城池攻防相辅相成,既摆脱了繁琐操作的内耗,又保留了沙盘策略的深度,这才是SLG玩家真正想要的有谋略又有爽感的SLG沙盘。