特别声明:稿件为成都市动漫游戏协会人才专委会公益供稿,无任何商业性质。主旨为大众普及游戏动漫影视相关行业信息、行业知识。为了保持公益性质,不做任何商业合作,不做任何商业咨询。可以与相关公益机构进行非商业性质的公益合作。
2025年11月,成都市动漫游戏协会人才专委会,经过项目开发人员、协会相关高校的团队一起,浓缩淬炼,在目前市场繁杂的学习教材和学习流程中,在实际项目制作流程中,进行科学拆分,总结,最后输出为七大核心学习模块,让有志于游戏影视动漫的同学,有相对明确的学习方向。
模块1:三维软件的学习,以市面上常用的玛雅、3D Max建模软件为工具,进行高精度建模的学习,通过硬表面建模案例的训练,熟练掌握布线的标准、法线的制作。以及使用不同软件,进行标准化商业化的法线烘焙。
模块2:基于真实物理的渲染,也就是项目里面的PBR流程。该流程在十几年前,手绘比较盛行的时候,被称作“次世代流程”。后来随着计算机软件的不断进步,也更正为更准确的“PBR流程”(Physically Based Rendering,是基于物理的渲染技术集合),通过硬表面智能材质贴图辅助绘制,学习图层、画笔、蒙版等功能,掌握材质的绘制顺序,掌握不同工具的使用技巧,优化艺术表现的核心能力,最终能够独立完成实现完整流程的项目案例。
模块3:造型雕刻训练。作为技能培训,我们在案例中,尽可能融入艺术训练。而作为美术核心基础的造型能力,我们通过石头、木头等雕刻,掌握Z Brush画笔、图层等知识点的同时,融入其中。使同学们再学习软件技术的时候,同时能逐步提升造型能力。案例选对,事半功倍。通过这一模块学习,能掌握市面上大多数的较为复杂的硬表面模型,且有效提高艺术表现的核心能力。
模块4:高阶造型雕塑。通过男性、女性头骨雕刻、加人头雕刻,大幅度提升造型能力,提升Z brush雕刻技能,为复杂的造型雕刻,做好雕刻基本功的训练。通过这一模块的学习,项目中遇到软包,例如泥土、皮质等材料,能用Z brush进行雕刻塑造。通过该阶段的学习,极大辅助和提升上一阶段的模型和贴图绘制能力。
模块5:虚幻引擎初阶。作为AI时代,最不可或缺的软件,它是链接虚拟与现实的桥梁。该引擎能完全模拟真实的物理世界,包括重力系统、天气系统、光学……这一阶段学习,我们掌握了白盒搭建,学会制作室内场景搭建、自然场景搭建,以及相关的植物制作和材质球系统。通过以上知识点,我们能掌握基础的引擎知识,为多行业:游戏行业,引擎还涉及虚拟现实、汽车制造、虚拟城市建筑、工业设计、广告设计、舞台灯光布景系统等等行业,技能的迁移,打下坚实基础(这一模块,要特别注意,仅掌握了入门级的UE5虚幻引擎操作,并非学会虚幻引擎的核心知识。掌握虚幻引擎,需要从资产拆分与搭建、材质函数综合运用、粒子特效、动作系统、动画系统、可视化蓝图等方面,完整的学习,才能称得上“学会了虚幻引擎”。这一模块,主要是为初级3D人员,提供最简单的导入资产,摆放资产的技能,而并非提供虚幻的核心学习技能。如果要成为中高级的3D人员,需要深入的对这一模块进行系统的学习)。
模块6:AI辅助3D建模。通过Luma Genie软件的学习,让3D建模速度提升。对于专业者,则能提升制作速度。使繁琐的流水线流程交给AI,让更多的精雕细琢的技术型工序,留给建模师。
模块7:AI辅助设计。学习目前主流的Mid Journey、Stable Diffusion绘画软件,让部分手绘能力不强的设计师,能进行有效出图。让手绘能力强的设计师,能节省更多的绘制时间,把重心落在创意和设计中。
最后总结一下,通过以上7大模块的学习,掌握相关技能后,我们能做为一名合格的场景设计师,胜任市面上大多数3D相关的岗位。例如工业制品设计、军事相关场景设计、产品设计、道具设计、游戏场景设计、虚拟城市建筑等等岗位。