
2025年8月20号,德国搞了个科隆国际游戏博览会,这可是被称作全球最大的游戏展会,就因为那创下纪录的规模以及中国厂商整体崛起成了大家关注的焦点。
展区面积有23,3万平方米,有72个国家、超1500家厂商来参展,预计观众超30万人次,这些都刷新了历史纪录。其中有50家中国企业霸气登场,比2024年多了32%,达到了历史最高值,这就表明,中国游戏朝着全球化发展的进程迈入了新的阶段。华夏游戏凭借技术上的创新以及文化层面的输出这两大优势,收获了全球玩家的喜爱,

腾讯自主研发的《三角洲行动》成为首款实现PC端、移动端与主机端三端数据互通的国产第一人称射击游戏,展现出强大的全平台技术实力;游戏科学推出的新作《黑神话:钟馗》压轴登场,凭借钟馗骑虎斩妖的两分钟CG预告片引发全场轰动,将中国志怪美学推向国际舞台,另外,《王者荣耀·世界》《古剑》《异环》这类的8款国产新作品一个接着一个地推出,有开放世界、ARPG、射击这些不同的类型,完完全全把“中国只擅长手游”的固定看法给打破。
中国游戏在奖项提名上有历史性大进步,最佳手游奖有5个提名名额,国产游戏占了3个,像《明日方舟:终末地》《原神》《恋与深空》这类其中面向女性玩家的《恋与深空》是该类别中首个获提名的游戏,单机武侠游戏《影之刃零》入选最佳音效奖,这充分展现国产游戏多层面全方位的进步。

如同分析师张书乐所言,科隆展已然步入“中国时段”——从单个亮眼产品到全面进军,从产品输出到技术规范的制定确立,中国游戏凭借着文化自信以及工业实力,在全球大舞台上书写下东方创意的崭新篇章。