前言:
谈起今年热度最高的游戏,那必然是《黑神话:悟空》了,发售三天销量破千万,一个月销量破2000万,从数据上来看,《黑神话:悟空》已然获得了巨大的成功。
《黑神话:悟空》作为我国的首款3A大作,一经发售就引起了各国媒体以及玩家们的关注,高质量的画面、精彩的打斗场面以及所蕴含的传统文化等等都让玩家们颇为夸赞。《黑神话:悟空》的面世,让中国单机游戏市场焕然一新,而大家所不知道的是,《黑神话:悟空》的这一舞,其实冯骥早在八年前就已经开始有了布局。
为什么在一定程度上说《黑神话:悟空》的成功是注定的,因为早在八年前“游科”老大冯骥就开始布局中国的单机游戏市场,并且开始为之而努力。
在一次新闻采访中,冯骥谈到了这件事,冯骥说道:“八年前我们就很坚信中国的单机市场一定会存在且一定很大,我们在2016年看到大概美国的单机市场100亿左右,日本50亿出头,而中国1亿美元不到,那时我们就斩钉截铁地说,我们认为在10~15年内,中国单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”
从早年间的单机游戏市场来看,中国确实缺少一款拿得出手的好游戏,而其他外国的优质单机游戏则是层出不穷,上古卷轴5、古墓丽影9、消逝的光芒、巫师3、泰坦陨落2等等,各类单机游戏蓬勃发展,而中国单机游戏市场却止步不前。
如今《黑神话:悟空》的成功也是让“游科”老大冯骥的话成真了,单就《黑神话:悟空》本体的销量,如今已经在100亿元左右了,虽然距离50亿美元还差很多,但若是出了后续DLC以及其他单机游戏呢?只要紧追不舍继续做更高质量的单机游戏,10~15年之内超越日本单机游戏市场并不是没有可能。
《黑神话:悟空》这次的成功,也是会对中国单机游戏市场造成不小的影响,那些低质量没有文化内涵的单机游戏是会被市场逐渐淘汰的,而留存下来的只会是那些高质量、富有文化内涵的游戏。并且现在国外高质量的单机游戏已经很多了,单靠质量已经很难取胜,所以想要脱颖而出就需要有其他的创新,而《黑神话:悟空》融入的文化创新也是其成功必不可少的因素。
《黑神话:悟空》的成功也会让很多单机游戏厂商更加注重质量,这样一来中国的单机市场会得到很大的进步,游戏质量好了自然购买的人也会更多,《黑神话:悟空》无疑是矫正了我国畸形的单机游戏市场。
结语:
之所以中国单机游戏市场畸形就是因为没有一款好的游戏去引领,而《黑神话:悟空》的面世则是能够给从事单机游戏市场的人上一堂课,只有优质以及有内涵的游戏才能够得到玩家们的青睐。
不得不承认,“游科”老大冯骥的前瞻意识很强,能够对市场进行精准把握并且也能够努力达到自己想要的结果,《黑神话:悟空》或许早在冯骥决定进攻中国单机游戏市场的时候已经取得了成功。
你怎么看待为什么《黑神话:悟空》老大冯骥说中国单机市场一定存在?原来他在八年前就算过一笔账:当时美国单机市场100亿美元,而中国却1亿不到这件事呢?