在英雄无敌3死亡阴影游戏,特别是在200%难度下,一打多的场景中,我曾经做过很多尝试。发现不管什么英雄带着什么样的兵种,只要没有魔法配合,就不可能完成开荒。

我所说的开荒,一般是指占据自己城堡周围的矿场,至少占据四个以上才算完成开荒。我当初游戏时,如果没有魔法配合,光靠着兵种最多只能占领两个矿。
这里先说明一下,英3有不同的版本。在有的版本里,玩家就用一些远程兵种特英雄开荒,因为这些英雄开局能自带20多个远程兵种。可即使这样,也需要一些像加速攻击等魔法的配合。更何况我当时游戏的那个版本,远程兵种特英雄只能自带十多个,最多不超过十五个远程兵种。

那么,为什么只依靠兵种就很难完成开荒,这里有很多原因。
第一个原因就是系统的设置。系统为了保持平衡,不管你选用什么样的英雄,开荒都会给你配备一个相应的对手。举个例子,记得我当初选要塞族,英雄开局自带兵种的数量虽然非常少,但遇到的对手也相对较弱。一般情况下,能战斗两个回合,也就是能占领两个矿。但如果你选用地下城的一级兵种特英雄,虽然能带不少一级兵种开荒,但你遇到的对手也相对较强。就算你有数量上的优势,最多也就能打上三个回合。所以系统这种设置比较平均,各个种族间并没有特别的优势。为了应对这种情况,玩家一般都在开局把两个英雄自带的兵种合到一个英雄身上,再配合魔法才能完成开荒。

但我今天要说的并不是这个原因,而是被一般玩家,特别是新手玩家容易忽略的原因。那就是英雄在开局的时候,即使是某个兵种特英雄,他的基础攻防也是零,或者是一个接近于零的数值。既然基础是零,那不管你带上多少数量的兵种,带上什么样的宝物,对开局的影响都不是很大。也就是说,你开局自带兵种的战斗力和守矿兵种的战斗力几乎一样。如果双方兵力差不多,那么战损比也应该差不多。我们先以欧灵为代表的远程兵种为例。

欧灵是英3游戏中唯一一个箭术特英雄。到了后期,欧灵的箭术,也就是远程伤害远非格鲁所能相比。但在开荒阶段,欧灵却发挥不出任何的作用。
记得有一次,我曾经选欧灵开局,为了提高他的箭术,在开局自带资源中,我还特意选了一把弓。原想着欧灵的特色就是箭术,再多一把弓的加成,那效果能不能相当于多了几个数量兵种?结果就凭他开局自带的那几个弓箭手,很快就被打的稀里哗啦。
同样的事情也发生在塔楼丢丢身上,也是为了提高远程伤害,在开局选了把弓。结果也是三十多个丢丢在第一场战斗就损失大半。

不光是远程射手,我还试过塔楼的石像鬼英雄,地下城的鹰身女巫英雄等,想借着他们的英雄特长优势开荒,结果却没有一个适用。后来才明白,道理如出一辙。
就是在开局的时候,英雄的攻击和防御值都非常低。即使在升了几级后,能增加百分之几的数值,但由于基数过低,效果也不是很明显,才导致这一时期的游戏难度非常大。