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任天堂官网出现Switch 2新型号标识?OLED和Lite版要来了吗?

关注畅哥,一起享受游戏的快乐!兄弟们,任天堂这保密工作真是越来越“形同虚设”了!当年初代Switch公布前藏得严严实实,

关注畅哥,一起享受游戏的快乐!

兄弟们,任天堂这保密工作真是越来越“形同虚设”了!当年初代Switch公布前藏得严严实实,如今Switch 2不仅成了发布前的“公开秘密”,近日更是被网友扒出了新瓜!

官网后台代码里惊现未启用的型号标识“OSM”,这波操作直接让玩家圈炸了锅。

作为常年跟游戏机打交道的畅哥,今天就来跟大家好好唠唠:这个神秘的OSM,到底是玩家期待的OLED升级版,还是走亲民路线的Lite版?咱们结合爆料细节、网友心声和行业竞品,一次性说透!

先给不明觉厉的兄弟,科普下前因后果:Bluesky用户@dootsky.re在任天堂官网账户系统后台,发现了一个叫“OSM”的设备型号代码,而目前在售的Switch 2型号是“BEE”。

更关键的是,请求OSM对应的设备图片时,返回的居然是Switch 2的主机图,随机测试其他代码都报错,这说明OSM绝对不是无效数据,而是任天堂早有规划的衍生机型。

要知道任天堂向来是“代码藏玄机”,当年Switch OLED版公布前,后台也曾出现过类似的神秘标识,这次OSM的出现,基本坐实了Switch 2家族要添新成员的消息。

那么问题来了,OSM到底是什么?目前最主流的两种猜测:OLED版和Lite版!咱们先说说OLED版的可能性。

熟悉任天堂套路的玩家都知道,初代Switch 2017年首发用的是LCD屏,直到2021年才推出OLED版本,屏幕素质的提升直接让《塞尔达传说:旷野之息》的画面质感上了一个台阶。

而这次Switch 2首发依然沿用LCD屏,虽然支持DLSS技术和1080P分辨率,但不少玩家还是吐槽“不够通透”,尤其是对比手机上的OLED屏,总觉得少了点意思。

从技术参数来看,Switch 2的GPU类似RTX 2050移动版,1536个CUDA核心配上DLSS加持,其实已经能呈现不错的画质,要是换成OLED屏,色彩对比度和响应速度再升级,玩《马里奥赛车8豪华版》这类高速移动的游戏,视觉体验绝对翻倍。

但畅哥得泼盆冷水:现在推出OLED版的概率真不大。一方面,初代Switch从LCD到OLED隔了4年,任天堂向来不会刚发新机就急匆匆出升级版,毕竟现在Switch 2首月销量就破500万台,还处于热销期,没必要过早分流销量。

另一方面,全球内存供应紧张导致芯片价格上涨,Switch 2基础版日版都要49980日元(约合人民币2500元),比初代贵了不少!

如果再叠加OLED屏幕的成本,定价大概率要突破3000元大关,这跟古川社长“让首次接触主机的用户更容易入手”的发言完全相悖。

所以OLED版更可能像初代那样,等个两三年再推出,作为中期升级款吸引老玩家换机。

相比之下,Switch 2 Lite版的可能性要大得多。咱们先看看网友的呼声:“一定要小点,跟lite大小差不多就可以,2太大了”“减轻重量或者提升续航,你总得选一项吧”“感觉做lite升级版,现在的lite配置太过时了”。

这些吐槽戳中了不少玩家的痛点——现款Switch 2机身尺寸和重量跟初代差别不大,作为掌机携带确实不够方便,而老款Switch Lite虽然便携,但A57芯片+720P屏幕的配置,现在玩《塞尔达传说:王国之泪》都有些吃力。

从任天堂的战略来看,推出Lite版也是顺理成章。古川社长之前就提到“要让新用户更容易入手”,现款Switch 2近4000元的国行价格,确实让不少学生党和轻度玩家望而却步。

如果推出Switch 2 Lite,砍掉视频输出、HD震动这些非核心功能,缩小屏幕尺寸、减轻重量,定价控制在2000元左右,既能填补入门级市场空白,又能跟标准版形成差异化竞争,这不就是初代Switch Lite的成功路径复刻吗?

而且从硬件角度来说,Switch 2的T239芯片虽然被网友吐槽“三星漏电工艺”,但即便降频下放给Lite版,性能也远超老款Lite,玩《宝可梦》《动物森友会》这类独占游戏完全够用,再加上9GB的游戏内存,多开后台也不卡顿,性价比直接拉满。

可能有兄弟会问:Switch 2 Lite跟索尼的PS Portal比怎么样?畅哥给大家掰扯清楚:两者根本不是一个赛道的产品。

PS Portal本质是PS5的“串流掌机”,必须连接Wi-Fi才能玩,没有PS5就是块砖头,而且不支持蓝牙音频,续航也就4小时,只能算是PS5用户的“配件”。

而Switch 2 Lite如果推出,必然是能独立运行游戏的掌机,依托任天堂的独占IP生态,不用依赖其他设备,拿起来就能玩,这对于通勤党、学生党来说,实用性要强太多。

再看看微软,Xbox掌机还停留在“画饼”阶段,菲尔·斯宾塞虽然说“本地玩游戏很重要”,但至今没有实机消息,所以短期内掌机市场还是任天堂的天下。

不过Switch 2 Lite也面临不少挑战。网友担心“砍功能砍太多”:“lite的推出不就是为了便捷嘛,肯定会砍视频输出、震动”。

老款Switch Lite因为没有HD震动,玩《塞尔达传说》的体感射箭、《健身环大冒险》的动作反馈都差点意思,这次如果Lite版能保留简化版的震动功能,哪怕效果打折扣,也能提升不少体验。

另外,屏幕尺寸也是个难题,老款Lite的5.5英寸屏幕有人觉得小,现款Switch 2的6.2英寸又有人觉得大,畅哥觉得6英寸左右是黄金尺寸,既保证显示效果,又方便单手握持。

还有续航,网友吐槽“现在的掌机续航太拉胯”,如果Switch 2 Lite能优化功耗,把续航提升到6小时以上,绝对能成为加分项。

至于网友提到的“换掉三星漏电工艺”,畅哥觉得这事儿有点难。T239芯片是英伟达定制的Ampere架构,短期内不太可能更换芯片方案,Lite版更可能通过降频来控制功耗,减少漏电问题的影响。

不过即便不换工艺,T239的性能对于Lite版来说也完全够用,毕竟Lite版的目标用户不是追求极致画质的核心玩家,而是轻度玩家和新用户,只要能流畅运行独占游戏,工艺上的小瑕疵其实影响不大。

最后总结下:畅哥觉得OSM大概率是Switch 2 Lite版,预计会在2026年下半年推出,定价2000元左右,主打便携和高性价比,砍掉非核心功能,保留核心性能和独占游戏支持。

当然,也不排除任天堂会给大家一个惊喜,推出兼顾OLED屏幕和便携性的“Lite Pro”,但从成本和市场策略来看,这种可能性不大。

对于核心玩家来说,现款Switch 2标准版依然是首选,102GB/s的主机模式带宽+光追支持,玩3A大作的体验更完整。

而对于轻度玩家、学生党或者想多台设备的家庭用户,Switch 2 Lite会是更划算的选择,花更少的钱就能体验到任天堂的独占生态。

至于OLED版,大家可以再等等,预计2027年前后,才会跟大家见面!

不知道大家更期待OLED版还是Lite版?欢迎在评论区留言讨论,觉得畅哥分析得有道理的,别忘了点赞关注,后续有更多游戏机爆料,咱们第一时间聊!