
那是我们的第一个“江湖”。一把木剑,一只鸡,就能在比奇城外耗上一整晚。为了一本《半月弯刀》,能跟行会里的兄弟刷上三天三夜尸王殿。攻沙的时候,整个网吧都在吼,指挥的嗓子是哑的,屏幕上是漫天火雨与冰咆哮的光影,卡得一步一停,但心里的那股热血,却烧得滚烫。
后来啊,我们离开了那个江湖。为生活奔波,朝九晚五,柴米油盐。传奇成了记忆里的一个符号,偶尔在酒桌上提起,相视一笑,眼里有光,但谁都清楚,回不去了。
直到我听说《荣耀出征》开启了不付费删档测试。手指顿了顿,心里某个角落,被轻轻敲了一下。

我下载了。进入游戏的加载画面,是熟悉的古朴毛笔字。创建角色时,战士、法师、道士,三个经典职业静静立在那里,装备的模样,还是记忆中的轮廓。我选了道士,不为别的,就为那只可以隐身的、有点呆萌的骷髅。
新手村,不再是比奇,但那股味儿,对了。稻草人、钉耙猫、多钩猫……名字换了模样,但看见它们摇摇晃晃走来时,我几乎能下意识地按下当年快捷键的位置。背景音乐是重新编曲的,更磅礴了,可旋律深处,还是能勾起那份遥远的悸动。
任务引导很清晰,自动寻路让跑图不再枯燥。我知道,这是为了适应现在的手游节奏。但真正让我停下来的,是那些细节。
打怪时“叮”一声爆出满地铁钱和装备;需要组队才能挑战的精英怪物;公屏上不断刷过的“组队下XX地图,来个道士+++”;还有屏幕上滚过的、行会招募的信息……那一瞬间,我仿佛不是坐在家里的沙发上,而是回到了那个烟雾缭绕的网吧,旁边坐着的是当年一起逃课的死党。

我知道你们想问什么。这游戏,还是那个“传奇”吗?
它变精致了。画面是现代化的2.5D,技能特效绚丽,人物模型细腻,手机操作流畅得让人意外。但它没丢掉魂。数值成长的核心路径,打宝、刷怪、PK、攻城的核心乐趣,人与人之间那种最直接的协作与对抗,都留着。
装备靠打,技能书靠爆,大佬是时间和兄弟堆出来的。地图还是那些经典地图的重新演绎,你可以清晰地找到当年的坐标感。行会战、攻沙城,这些烙印在DNA里的集体记忆,依然是游戏最核心的激情所在。
http://navo.top/3YBFNn(12月31日-1月5日不付费删档测试)
更重要的是,现在是不付费删档测试。这意味着什么?意味着没有“钞能力”玩家瞬间主宰一切,大家重新站在了近乎同一起跑线。意味着你可以纯粹地,像二十年前一样,去体验“从零开始”的乐趣。打到一个极品装备的惊喜,是翻倍的;和几个刚认识的兄弟,推倒一个难缠的BOSS,那份成就感,是真实的。
你可以把它当成一次彻底的怀旧旅行。不为冲榜,不为成为全服第一,就为了回去看看。看看记忆里的那个世界,被新技术重塑后,是什么样子。听听新的音乐,走走新的地图,认识几个新朋友,或者,运气好,遇见一两个名字眼熟的老熟人。
“测试”和“删档”这两个词,反而卸下了所有负担。这不正是我们最怀念的、最初的状态吗?那时我们一无所有,所以不怕失去;那时我们对一切都充满好奇,所以乐趣无穷。
我建了一个小号,角色名用了当年在“XX传奇”(这里可以替换成你当年玩的私服或区服名)里的名字。不为别的,就当是个信号。万一,我是说万一,有曾经的兄弟看到,或许能相认。兄弟,这次测试,装备我帮你捡,药水我帮你背。咱们不聊过去有多辉煌,就看看这个新的“老地方”,能不能让咱再热血一次。
《荣耀出征》,经典传奇IP手游,不付费删档测试已经开启。
当年的那批人,该回城看看了。我,在盟重土城仓库的二楼,等你。这次,咱们用手机,再战一场。