前几日,谷歌Nano Banana Pro正式上线。我连续使用数小时,说实话,是有点慌。
不是因为它做不好一张图,而是因为它现在做得太好了,超过大多数设计师了。
作为一个长期关注AI工具的探索者,我想和设计师朋友们聊聊:这个工具,到底是我们的助手,还是对手?

之前有个真实案例:
某游戏公司的人物角色设计外包,预算从70万直接降到3万。
降幅达到恐怖的95.7%,普通人怎么办?。
原因?AI生图工具。
传统方式可能两天出两到三个角色设计方案,现在AI几分钟就能生成十几个。刚入行的设计师,借助AI也能做出不错的效果。
结果就是:
外包公司订单锐减、价格直线下降、资深设计师的经验优势被削弱
生产力的提升,避无可避。这不是危言耸听,这是游戏行业的真实现状。

我连续使用后发现,这次谷歌升级是阶层式跨越:
核心升级:
- 从Gemini 2.5 Pro → Gemini 3 Pro(推理能力质的飞跃)
- 支持14张参考图,保持5个角色一致性(这是3D角色设计师的核心痛点!)
- 2K/4K超高分辨率输出
- 图中完美支持中文(繁体中文都能精准渲染)
最让我震惊的3点:1. 逻辑推理能力这次不是简单的图像生成,它会先做一轮推理,得到推理结果后再生成图片。
比如我输入"一个角色从阴影走到阳光下",它真的会计算光线变化、阴影过渡、表情细节。
2. 专业级编辑控制还能够对镜头角度加以变换,对环境光线予以调整,同时操控景深与焦距。
这些以前需要3D软件反复调试的工作,现在AI一步到位。
3. 多轮对话优化不满意?直接说"把背景换成森林"、"角色表情再开心点"。
而且它能记住超长的上下文,结合前文内容精准修改。
这已经不是"玩具"了,这是专业级图片编辑工具。

我去翻了最新的行业调研数据(1770位设计师参与),发现了一个有意思的现象:
焦虑的人,往往是不用AI的人。用数据说话:
- 56.2% 低频使用AI的设计师认为AI是威胁
- 29.8% 高频使用AI的设计师认为AI是威胁
差了将近一倍!
为什么?
因为真正用过AI的设计师,发现它不是对手,是助手。
✨ 会用AI的设计师,发生了什么变化?数据报告中显示:
- 62.3% 使用AI的设计师效率提升
- 25% 工作效率显著提升
- 61% 自由设计师收入增长(而非下降)
- 77.2% 认为AI增强了对设计方案的控制力
真实案例:
一个朋友是游戏角色设计师,以前一个月接2-3单外包,月入1.5万左右。
学会用AI后(包括Nano Banana Pro、即梦、可灵这类工具),现在一个月能接8-10单,月入飙到4万+。
秘诀?
他说:"我不是被AI替代的设计师,我是用AI放大能力的超级个体。"
🎯 我的真实感受体验完 Nano Banana Pro 所有的亮点功能,我的心情很复杂:
焦虑吗? 确实有一点。
这工具确实会让"纯执行型设计师"的生存空间被压缩。
如果你只是按甲方要求"做图",不参与创意构思、不懂用户需求、不会提问…
那确实危险。
庆幸吗? 更多的是这个。
因为AI工具让"会提问、会创意、会沟通"的设计师变成了超级个体。
以前你需要一个团队才能完成的项目,现在一个人+AI就能搞定。
关键问题是:你是"被AI替代的人",还是"用AI放大能力的人"?

基于我的观察和经验,我的建议是:
1. 别抗拒,赶紧学高频使用AI的设计师,焦虑感最低,收入增长最快。不要等到被淘汰才后悔。现在就去试试Nano Banana Pro、即梦、可灵…每天花1小时研究,3个月后你会感谢现在的自己。
2. 从"做图工"变成"提问专家"AI时代,"会提问"比"会操作"更值钱。如何产出优质提示词?怎么引导AI出想要的效果?如何多轮优化?这些才是未来的核心竞争力。
3. 专注"AI做不到"的事AI强在执行,弱在:理解甲方真实需求(而非表面需求)、把握用户心理(什么设计能触动人心)、创意策略(为什么这样设计,背后的逻辑是什么)这些才是设计师的护城河。
Nano Banana 确实很强,但它不是设计师的终结者,而是筛选器。是设计师不可或缺的工具。
筛掉那些只会"操作"的人,留下那些会思考、会创意、会用工具的人。你焦虑吗?很正常。但与其焦虑,不如行动。
💬 评论区聊聊:你是设计师吗?对AI工具是什么态度?
已经在用的话,分享一下你的体验~
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数据来源
- 36氪:《70万元→3万元!这个行业,成本直降!发生了啥?》
- 2025中国设计师AI应用现状及趋势洞察报告(1770位设计师调研)
- D5渲染器:《1810位从业者如何看待 AI+设计》
- 知乎:《AI浪潮下的中国互联网设计师生存状况》
- Google官方博客:《隆重推出 Nano Banana Pro》