可能在很多玩家的眼里觉得游戏里面一个武将血量越多那就越抗揍,本身就是很正常的现象,血量多就证明了他们能够扛伤害的次数越多。这样在游戏里面存活的几率就会越大,但让大家意外的是游戏里面那些初始血量比较少的武将。强度同样不差,甚至他们在游戏里面所展现出来的防御能力要比那些血量多的武将还要夸张,下面也让我们来看一下有哪几个武将。血量看起来不多,但是坦度却非常的高。

神孙策
每次我们提起初始血量,大家率先想到的就是孙策,毕竟他在游戏里面刚开局的时候血量确实特别的少,只有一滴血,开局就是残血的状态,让大家都觉得他很好被处理,可能一次性攻击就会直接把他击败,实际上他在游戏里面所呈现出来的坦度。非常的夸张,毕竟只要有手牌的情况下,他就能够不断的加血,最高可以达到六点体力上限,而且在游戏中。还可以持续性的免伤,像这样的武将在游戏里面即便不是高爆发的武将,根本无法把他带走。

审配
这位武将大家了解得比较少,认为他在游戏里面的强度应该不怎么样,再加上开局之后。只有两滴血,所以一些玩家就觉得他在游戏中会很容易被击败,实际上他的技能同样可以具备不错的防御能力,每一次我们想要对它进行攻击的时候,都要让它进行猜测,有一定的几率让这张牌直接失去效果,而且还可以得到这张牌。搭配了这个技能之后,让他的防御能力变得相当的可观,哪怕在开局的时候只有两滴血,也不容易被别人击败。

神赵云
这位武将在游戏当中同样是两滴血,所以有很多玩家就觉得他能够轻松的被击败,实际上在游戏当中他所展现出来的防御能力同样非常的夸张,因为他手里面的牌能够互相的转换,可以成为防御或者是加血类型的牌,再加上他本身拥有不错的过牌能力。这些都能够破解对方的攻击,然后让自己的血量得到恢复,在游戏里面整体的抗伤能力一般武将真的比不了。

通过这些武将的能力,你就可以知道游戏当中并不是血量越多就越抗揍。关于肉盾武将的解读,可能会直接颠覆你的认知。