在传统游戏开发观念里,曾长期存在一种“权威式”的思维定式:开发者自认为是游戏的“造物主”,掌握着绝对的话语权,玩家只需被动接受成品即可,但这种“蛮横”行为造成翻车的不在少数。
例如,《赛博朋克2077》发售初期因频繁的恶性BUG、未兑现的功能承诺,被玩家群起而攻之后口碑暴跌;《圣歌》盲目追求画面和技术革新,却无视玩家对游戏玩法、内容深度的诉求,从备受期待沦为无人问津的 “烂尾” 作品。
不过,随着游戏市场的日益成熟和玩家群体话语权的提升,这一观念正被逐渐打破。国内,一款叫做《三国望神州》的战棋游戏,也通过自己的实际行动,力证“听劝”的官方,同样可以把游戏做得很优秀。
《三国望神州》由快手旗下自研游戏厂牌:弹指宇宙研发并发行,游戏以中国人喜闻乐见的水墨画风呈现,在剧情和玩法上处处融入三国历史故事。对局中单挑系统还原了大战潘凤、温酒斩华雄等名场面,奇谋则重现了猛火计、洪水计等三国经典计谋,等等。
《三国望神州》两次测试均获得玩家90%的好评,但是在好评之外,玩家踊跃给策划提出优化意见,没想到在第二次测试中,官方一下优化了上百条内容。
这些优化,从新增主将/副将培养重置功能,到主将定位优化、机制优化等等,覆盖了各个方面。例如,测试中新增了40个兵种通用技能,并填补了武将专有技能的空白,减少不同主将间技能相似的情况。
还有,有玩家提出的单挑姿态克制体验不佳,官方也进行了大幅调优,保证姿态克制时胜方更有优势;同时优化了单挑对战界面,玩家可以在对战界面获取敌方卡牌种类等信息,对战更明晰。
当然,上面例举的只是《三国望神州》大规模优化的冰山一角,经过这次调整,游戏的蜕变有目共睹,玩家也竖起了大拇指,同时,玩家活跃度与留存率也大幅提高。
看到自己的意见被采纳,更多玩家的积极性也被调动起来,他们对游戏提出了真诚的修改意见,希望策划采纳之后,在公测版本中能够给与更好的改进。
除了一个月一下拿出了上百项优化,《三国望神州》开发新内容也没有闲着,“争锋测试”新增了武将吕玲绮,作为吕布之女,她的出场自带BGM。
玩家体验后称:不愧为吕布之女,她在极端条件下配合甘梅开局满怒气在动战法能够移动到15格开外,与骑兵搭配有奇效,在逃脱类型的关卡能把作用发挥到极致。
经过这次优化,《三国望神州》在玩家的大量好评下,力证了“听玩家的话,游戏也能做得优秀”这个真理,目前,游戏已经在AppStore、Taptap、官网开放预约,现在预定均可享丰厚预约好礼,感兴趣的可以走起了。