首先,我认为策划可以把制造工坊给利用起来,现在随便造点武器弹药,甚至是护甲,动不动都要好几个小时的时间,谁能顶得住啊?这个制造工坊充其量就是个摆设,此时,策划可以在加速方面动点手脚,玩家想造快点,花点钱,消耗一些哈弗币,消耗一万哈弗币,加速半小时,这样就可以大大加快玩家的哈弗币消耗速度了。

还有那个赛季任务,可以多搞一些像金枪客、狙击精英这种看着不是很难,但很费哈弗币的赛季任务,这些特点就是对哈弗币消耗压力很大,别光顾着出那些所谓的双生螺旋,纯粹恶心玩家的赛季任务了,这些赛季任务一般情况下都赚不回本,不如出一些能够让玩家花钱的赛季任务,玩家做这些赛季任务时也察觉不出来。

接着是把四五级的头甲价格给弄低一点,没错,你要知道,现在一个四级满甲动辄都要十几万哈弗币,甚至五级甲价格都要几十万了,把价格打下来,好处就显而易见了,就是变相鼓励玩家去猛攻,反而甲便宜后,你去猛攻,收益这时候就在那里摆着,你能不猛攻吗?变相让玩家更愿意买个护甲去打架。

还有一个方法,刻意拉低普通对局的爆率再拉高高战备的爆率,这样一来,直接的好处就是变相倒逼玩家去高战备地区,战备一高,哈弗币的消耗不就立马起来了,像现在的潮汐监狱,绝密航天,爆率再拉高一点,让那些喜欢在机密里面跑刀的人都去绝密里面跑,成本就上来了,自然爆率就别指望了,对不对?

你觉得这个还不够,其实还有一个办法,就是出一些武器枪皮和角色皮肤,但要求玩家需要击杀其他干员才能获取,像这一次的佐娅皮肤,就是最好的例子了,逼迫玩家去做任务,同时,也让不少玩家神不知鬼不觉就把自己兜里的哈弗币都给消耗了一波,这就是一种好事了,极大地降低了玩家的哈弗币库存。

最后,就是给玩家匹配高端局,现在的黑屋局的确是很多玩家噩梦,但实际上,我觉得策划还是过于保守了点,设计黑屋局只会拉高玩家的对局强度,我觉得这样做,很容易劝退玩家,不如把他们拉到高端局里面,通过高端局的消耗,玩家玩得也开心,哈弗币库存也跟着消耗了不少,最关键的,他们也不会吐槽游戏和被劝退。