冷战期间,最恐怖的莫过于核平衡,核平衡如一个基座,尽管美苏双方都在全世界制造各种摩擦来彰显自己的存在,但核平衡这个基座始终保持着稳定,一旦这个基座出了问题,那么稳定也就无从谈起,而无从谈起的稳定带来的则是全世界的陪葬,尽管美苏双方剑拔弩张,但却没有将这种对立转化为二战那样的热战。因此,核平衡是冷战的一种代言。

今天给大家推荐的影片《战争游戏》讲述的就是这种核平衡之下,剑拔弩张的美苏双方如何应对对方的威胁,其实主要是美国如何应对。大卫是一个高中生,但是却很早的接触到了电脑,这在上世纪九十年代的美国,大卫也是翘楚,因为对于计算机的喜欢,大卫很快的就变得精通编程,他可以轻而易举地入侵到学校的电脑系统来篡改自己的成绩,而这种入侵带来的快感迷惑了大卫,大卫在偶然期间接触到了一个另类的电脑系统,美国军方的核武器指挥系统。在这个系统里,大卫的无心之举几乎将人类消灭殆尽。

《战争游戏》依旧是讲述恐怖的核平衡,而这种平衡之下,美苏双方各显神通,但谁也没有胆量走出第一步,因此,本片在结尾设定的结局才值得玩味。赢得游戏的最好方式就是不玩。这是一种寓意,寓意着冷战的核心点在于不参与,而且这种寓意在今天看来确实是有着现实意义,因为冷战结束了吗?因为结束了所以可以验证这句话对不对,现在看来,这句话是对的。

而本片并不仅仅是停留在某一个概念之上,而是将这种概念融会贯通起来。大卫作为一个高中生可以轻而易举地入侵美军的核指挥系统,这说明了什么问题,这说明了先进的系统看似了解的人少,但是当它真正的让部分人知道后就会面临一种困境,这种困境是无法抹除的。大卫面对先进的计算机指挥系统可以轻易地入侵,那么这种先进的意义在什么地方?

如果一种保证不了安全的先进被应用到最危险的地方,那么这种先进还有意义吗?恐怕谁也不敢保证这种先进的安全性被忽略后究竟有什么危害。而这种被忽略的安全性却来源于人性,因为它的缔造者使用的密码来源于个人喜好。这就寓意着今后在工作与生活中一定要找到一个平衡,尤其是担当世界上最危险的工作的时候,个人的喜好往往会让整个计划全部失败。

如果观众们对于开头的一切都有印象的话,就可以明白为什么那个军官最后被撤职了,为什么一个电脑电脑程序会成为核指挥系统当中的重要决策者。军官被撤职原因在于他人性未泯,面对着杀死几千万人的时候,军官犹豫了。理论上电脑程序是不会犹豫的,但不会犹豫的代价是什么呢?那就是将全人类转换为工具或者说是游戏要素,因此,杀死一些游戏要素就显得不那么重要了。

影片当中,所谓的“全球热核战争”看似是一种游戏,实际上影射的是现实当中的美苏两个国家,尤其是美国,在当时的社会背景之下,美国兴起了计算机热,这种热潮几乎影响到了生活的方方面面,而计算机最早应用的是军方的指挥系统,而当计算机演化为第二代时候,这种类似于电影中的人工智能计算机便开始取代军队的指挥系统,沦为美军军事力量的重要部分,最终,影片中的危机来到了,而危及的解决方法却并不明晰。

我们确实是可以谈论大卫这个高中生的聪明才智以及“全球热核战争”这款游戏的缔造者的能力,但我们无法忽视将人类的命运前途交给一个毫无人性的机器的时候,人类的未来将会面临怎样的危机。机器被应用于战争当中在与机器克服了人性,但机器一旦赋予了自主意识之后,他所进行的各种各样的行为是不可预测的,因为行为不可预测,它表面上看更公允,实际上却更危险。

人类在面对战争威胁的时候,是不敢轻易将它当作游戏来处理的,但是机器呢?机器可以将动辄毁灭人类的战争当作游戏来处理,如果我们面对着的是这样一种现实,那么何谈危机的彻底解决呢?自然是无从谈起,危机很可能一直都在,而解决之道却并不在有多少先进的理念被应用,有多少先进的武器被投入,而在于人类是否人性未泯。

冷战结束几十年了,新一代在没有经历过冷战洗礼的前提下,面对着如今错综复杂的世界,所展现出来的是一种对于和平的理所当然,然而和平不过是人类社会的一瞬,而战乱纷争才是长久存在的,让爱好和平的人享受和平,让不爱好和平的人不敢轻易打破和平,这才是人类社会的最终追求,结合当下看本片,我们或许能看到远离疯子的重要性。
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你好,再见