对邓艾好点吧。
标邓艾红桃战士,界邓艾加强约等于没区别。轮到势邓艾,终于换设计不用再被嘲讽判红桃了。然后你看一下,这是人能想出来的技能?
{屯田}:蓄力技(1/3),出牌阶段限一次,你可以减少1点蓄力点,令一名角色将一张牌置于你的武将牌上,称为“田”。回合结束时,你摸X张牌(X为你本回合失去过的蓄力点数量)。你于回合外失去牌或“田”后,获得1点蓄力点。
{急袭}:若你拥有技能{屯田},你可移除1个“峥嵘”标记,然后将一张“田”以不计入次数且无距离限制的方式使用或打出。
{凿险}:锁定技,一名角色的回合结束时,若你拥有技能“屯田”,且你拥有0或3点蓄力点,你获得1个“峥嵘”标记。
欢迎收看,《阅读理解重出江湖》、《我在三国杀练习语文》、《没点学历技能都看不懂》系列。
设计师幼儿园毕业了吗?
这是小玖看过最垃圾的技能设计。
技能东绕西绕,然后等你弄明白,发现强度不过如此。仿佛费尽心思最后给你上了一坨答辩。
游戏里如果没有了解过的,起码看懂技能就要10分钟。
但实际强度?不过是一个“闭月”,然后加“要饭”的设计。可以消耗标记把要到的饭打出去。
就这点整这么花里胡哨的。还要东拐西拐,又是蓄力点又是“峥嵘”标记。
真想骂策划两句。
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~
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