漫剧赛道的下半场,居然被游戏厂商“抢先”!
从开年很火的《气运三角洲》,再到热门手游《无尽冬日》剧,能看出来,“游戏+漫剧”不成了新的发展方向。

各大公司争先布局
近期,优酷游戏正式公布了AI“鲸梦计划”,3月1日就开始了第一期百万奖金奖励,专门针对“游戏+漫剧”这个领域,用“保底(500-20000不等)+超出保底后分成”的方式,支持创作者做游戏相关的AI漫剧。
早在优酷之前,腾讯的“火龙漫剧”早就开始做“游戏+漫剧”的内容,就连开年第一部爆款漫剧《气运三角洲》,也是灵漫快创和腾讯游戏IP《三角洲行动》合作作品。
中小游戏公司也在加紧布局,打开小红书、boss直聘,武汉的多比特、猩球游戏这些中等游戏公司,都在着招聘漫剧动画师、项目负责人。
游戏厂商为什么要“跟风”呢?其实从根本来看,游戏IP和AIGC、漫剧创作,天生适配!
漫剧完整的故事背景、生动的人物形象,这些都是游戏IP本来具备的。
AIGC可以快速做出漫剧需要的场景、角色,游戏公司本身又有成熟的建模、特效技术,能把这些资源重复利用,拓宽公司的内容范围。
游戏 IP 漫剧的主流叙事
现在市面上的这类作品,仔细看就能发现,不管是什么游戏改编的漫剧,核心都是“救世主”故事。
第一种,非竞技类游戏改编
主角穿越到游戏世界里,靠着自己的优势成为拯救世界的人。去年9月全球收入超过37亿的热门手游《无尽冬日》,红果上就有一部根据这个游戏背景做的漫剧《无尽冰原·开局三个工具箱》。
女主姜兰前世吃过苦,穿越之前正在给房子装保暖工具,带着很多实用工具进入冰原游戏世界,得以快速站稳脚跟,最后带着身边的人活下来,还组队开始新冒险。
《植物大战僵尸》改编的《酸雨末日看我植物大战僵尸》、《全民穿越我的世界求生》,都是这个套路。主角带着特殊优势,在游戏世界里逆袭活下去。

第二种,竞技类游戏改编
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》里主角在平行世界的游戏战场里为国家争光,面对各个国家对手的围攻,一路打赢对手,最后拿到冠军。
这部剧能有这么好的总成绩,和背后三个主创对游戏设定、玩家喜好的了解也分不开。
另一部剧主角则一步步成为EDG的职业选手,带领团队打败对手,结尾还在游戏公屏说“收徒”,节目效果拉满。
火龙漫剧春节期间上线的乙游向3D动态漫《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》热度飙升,成为火龙漫剧上线后的“金字招牌”。
这部剧火了之后,市场上出现很多同类型乙游漫剧,不过随之而出现的是侵权问题。
游戏公司做漫剧的先天优势
(一)IP优势
对于普通漫剧公司来说,买IP版权是很大的难题,对游戏公司来说,IP本身就是自己的核心资源,如腾讯,现在能拿出《三角洲行动》做漫剧,以后也有可能拿出《王者荣耀》《和平精英》这些热门IP。
网易、B站也是一样,手里有很多优质游戏IP,只要愿意拿出来,就能快速做出内容。
人气高的漫剧,还能吸引新玩家,带来更多游戏消费。对游戏厂商来说,后面这一点吸引力十足。
(二)内容和技术优势
游戏的故事观完善,内容丰富。这种方式,让游戏公司和纯制作公司、靠买版权做内容的公司竞争时,更有话语权,能长期做下去。
技术方面,游戏公司有现成的3D建模、动作捕捉数据、特效和高清游戏场景,做漫剧的时候,这些资源可以直接用到AI制作流程里,通过训练专属模型,就能解决这些问题。
(三)用户和运营优势
爱玩游戏和看漫剧的人群重合度高。游戏厂商了解用户的喜好、圈子里的文化,知道怎么内容梗、怎么抓住玩家的兴趣。
从《气运三角洲》火了之后,创作者都在绞尽脑汁思考如何把游戏IP的价值充分发挥出来。
现在市场上主要用两条明确的发展方向:一是从游戏做成漫剧,再变成IP资产;二是从漫剧往互动游戏发展。
游戏IP、AIGC技术、用户人群合,让两者结合成为必然趋势。现在游戏厂商进场,比拼的不只是速度,更有盘活IP、使用技术,以及抓住用户需求的能力。