
混沌卡组迎来全盛期,混沌帝龙和开辟的使者两张限制卡,撑起整个时代。几乎包揽各国代表最终选考会的名额。

混沌帝龙 终焉的使者x1
出场条件在当时算很简单的。清场+斩杀,当年出出来基本就是游戏结束。虽然要支付10000LP,但清完场对面也没手卡了,下回合直接打死。

混沌战士 开辟的使者x1
和帝龙并称"混沌双璧"。单体除去+连续攻击,解场和输出都很强。有它在场,对方站什么大怪都不安心

灵灭术师 海空x2
这卡组依赖墓地里的光和暗属性来出混沌帝龙和开辟,海空能打又能干扰对面墓地。

人造人 念力震慑者x1
和第一届冠军卡组一样,是当时最强的上级之一。只要在场,陷阱卡全部无效并破坏。那个年代很多卡组都靠陷阱卡活着,圣防、激流葬、活死人的呼声这些

同族感染病毒x1
当时的强力清场卡,配合杀手蛇可以无限丢蛇然后清场。一卡能解对方全场同种族怪,非常霸道

三眼怪x1
能被光辉天使拉出来,也能被各种效果送墓触发。卡组里需要找什么关键卡,很多时候就靠它

黑森林的魔女x1
配合天使的施舍、同族感染病毒丢手、或者战破,都能触发检索。卡组运转润滑剂

魔导战士 破坏者x1
当时很实用的魔陷除去,1600攻也能站场。对付依赖后场展开的卡组很有用,而且是暗属性,可以配合混沌帝龙和开辟的出场条件。

异次元的女战士x3
不取对象除外,当时非常强。卡组核心下级,既能打又能除去,还不给对面留墓地资源,连遗言都发不了。

圣魔术师x2
当时卡组里魔法卡都很强,强欲、天使的施舍、死者苏生这些,用一次已经很赚了,圣魔术师还能再回收。

杀手蛇x1
配合同族感染病毒丢手清场,配合噩梦的海市蜃楼过牌,配合各种需要cost的效果。虽然只有1张,但整个卡组的很多combo都依赖它无限回手的特性。

光辉天使x1
可以拉三眼怪、圣魔术师这些。光属性素材,配合混沌帝龙和开辟的出场条件,死了不亏,赚一张,还能给混沌提供弹药。

魔导科学家x1
融合卡组24张全是给它准备的,不需要融合魔法,是当时很特殊的展开方式。科学家+融合卡组构成了这套卡组的另一套获胜路线,有时候帝龙和开辟不上手,就靠它铺场。
融合卡组:暗黑魔龙 1,轰鸣的大海蛇 3,裁决之鹰 3,龙战士 3,死亡恶魔龙 1,魔人 暗黑护持师 3,魔导骑士 基尔提亚 1,音乐家帝王 2,驱使梦魇的死灵 2,暗黑火炎龙 1,火焰幽灵 1,千眼纳祭神 3。融合怪兽就是科学家的弹药库,应对各种局面和凑素材。暗黑魔龙应该是凑数的吧,我想不到它在这个卡组有什么用。












魔法卡:收押1,大风暴 1,强引的番兵 1,黑洞 1,强欲之壶 1,天使的施舍 1,死者苏生 1,地碎 1,旋风 3,替罪羊 2,噩梦之海市蜃楼 1,强夺 1,过早的埋葬 1,强制转移 1,抹杀的使徒 1















陷阱卡:圣防护罩 1,激流葬 2,破坏轮 1,活死人的呼声 1




副卡组:天空骑士 珀尔修斯 1,愤怒的类人猿 1,首领 扎鲁格 1,杀人番茄 1,削魂的死灵 1,强制转移 1,抹杀的使徒 1,月之书 3,和睦的使者 1,刻之封印 1,魔法之筒 1,王宫的通告 2












三眼怪、黑森林魔女、光辉天使这些下级快速过牌和堆墓,把光属性和暗属性怪兽送进墓地。然后除外墓地的光和暗,特招混沌帝龙或者开辟的使者。帝龙出场清全场+烧血,基本直接结束游戏。开辟出场单体除去+连续攻击,解场和斩杀。
魔导科学家从额外拉6星以下的融合怪兽。各种融合怪兽应对不同局面。有时候帝龙和开辟不上手,就靠科学家铺场打beat。
墓地的光和暗是混沌的燃料,手卡是科学家的cost,杀手蛇无限回手提供源源不断的资源。三眼怪和黑森林魔女检索找组件,圣魔术师回收魔法卡,整个卡组运转起来资源不易断档。
本届奖品卡⬇️(样图,非原卡图)


部分卡的效果之后有被修改过,和目前不一样,上面卡图是当时的效果,下面的是目前的效果:




