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XBOX回归独占,好东西放给全平台,过时IP独占

XBOX就独占还是全平台吵翻了。此前将部分原定独占作品移植至竞争平台后,Xbox的策略似乎在近期有所回调。首席创意官强调

XBOX就独占还是全平台吵翻了。

此前将部分原定独占作品移植至竞争平台后,Xbox的策略似乎在近期有所回调。首席创意官强调,玩家不应再想当然地认为所有Xbox工作室开发的单人游戏都将锁定在Xbox生态系统内。

并表示他对单人游戏是否必须独占并不执念。这或许是一条值得参考的经验法则,却并非铁律,这意味着Xbox将采取一种更为灵活的混合模式,部分作品仍将作为Xbox及PC独占,而另一些则会同步登陆多平台,尤其是在线服务型游戏。

但是多项战略判断失误让 XBOX 陷入困境,押注 Game Pass、多平台战略和更庞大的内容阵容。虽然创造了实际价值,但增长速度没有达到预期。

而Xbox 高层马修・鲍尔与马特・布蒂在采访中对外明确品牌后续发行路线,直言独占内容是主机生态存续、拉动硬件销量的核心支柱,未来将推出更多永久主机独占作品。

伴随大规模裁员与组织架构重组,目前释放的信号,《战争机器:事变日》预计首发仅限Xbox Series X|S及PC平台,《发条革命》也计划遵循独占模式,老牌过时IP将永久绑定 Xbox 生态,且后续还会新增更多同类型独占项目。

当然了,并非所有第一方作品都会独占。Xbox首席战略官马修·鲍尔指出,面向全球的大型在线服务型游戏,如《使命召唤》系列,将持续采用跨平台发行方式以最大化其用户基础和营收潜力。

不过Xbox会在评估每款游戏的市场定位和潜在受众后,会做出不同的平台选择。

对于玩家而言,了解具体平台得等到游戏临近发售。

当然了,XBOX第一方王牌史诗级大作《神鬼寓言4》等已敲定跨平台上线的作品,不会临时更改计划,还是遵守此前对玩家与合作方许下的发行承诺,不会独占。

好东西得留着全平台分享。