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同样 8GB:Windows 跑满速,SteamOS 掉到三分之一

8GB 显存在 SteamOS 上突然“不够用了”?同样硬件 Windows 11 却跑得飞快这两年显卡显存大战越演越烈

8GB 显存在 SteamOS 上突然“不够用了”?同样硬件 Windows 11 却跑得飞快

这两年显卡显存大战越演越烈,8GB 从甜点变成起步即告急。Valve 一直说自家即将推出的 Steam Machine(不是 Steam Deck,是那个 PC 形态的主机)8GB VRAM 够用。

但 Ars Technica 最新测试直接打脸:同样的 8GB 显存,Windows 11 跑得明显比 SteamOS 快,甚至快得离谱。

Returnal 最夸张:SteamOS 只有 Windows 的不到 1/3 性能

测试重点来了:

RX 7600(8GB VRAM)游戏:Returnal分辨率:1440p画质:全开

Windows:还能跑,帧率在可玩范围SteamOS:性能直接腰斩再打折,只剩 Windows 不到三分之一。

而当显卡换成 16GB 显存的 RX 7600 XT?→ SteamOS 的问题就消失了。

很明显:SteamOS 在显存吃紧的情况下调度不如 Windows 成熟。

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Cyberpunk:不开光追都略逊,开光追直接跪

赛博朋克测试:

关闭光追:SteamOS 比 Windows 略弱开启光追:SteamOS 直接大幅暴跌

光追本来就是显存黑洞,8GB 本就够呛,但 SteamOS 在有限显存下比 Windows 更快触顶。

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连老游戏也受影响:刺客信条英灵殿 1080p 也慢 15%

这就更说明问题不是新游戏太吃显存,而是:

SteamOS 在低显存场景下的 VRAM 管理不如 Windows。

英灵殿(1080p、全开):

Windows:跑得正常SteamOS:慢 15% 左右

这可不是光追导致的纯技术负载,而是系统层显存调度策略差异。

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为什么会这样?

核心原因很可能是:

Windows 在 DX12 + 驱动层面的显存管理成熟多年SteamOS 通过 Proton/翻译层运行游戏,本就有额外 OverheadVulkan 在某些游戏上显存吃紧时更容易抖Valve 针对 APU(内存共享)优化较多,但针对独显 + 限制显存的情境优化较少

Ars 自己也说:在许多掌机上,SteamOS 的表现反而优于 Windows——因为 APU 场景 Valve 优化得很深。但在 独显、显存有限 的环境里,Windows 明显比 SteamOS 更懂省着点用。

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那未来的 Steam Machine 会咋样?

目前看:

Valve 官方:8GB 显存 OKArs 实测:SteamOS 低显存时不太 OK除非 Valve 持续改进显存管理,否则某些游戏体验会很吃亏

更关键的是:

Steam Machine 可能因为 DDR5/显存涨价接近 $1,000 美元。

当你花这么多买一台 SteamOS 主机,却发现同价位 Windows PC 跑得更快……那 Steam Machine 的竞争力就不太乐观了。

同样 8GB:Windows 跑满速,SteamOS 掉到三分之一

8GB VRAM 在 2025 已经非常危险,而 SteamOS 在显存紧张时比 Windows 更快失速。如果 Valve 想让 Steam Machine 与主机/PC 正面对刚,就必须继续打磨低显存场景的性能。