你以为三国杀玩家只是氪金和抽卡?不,他们还有人拿着古诗词的笔,在游戏里搞文学创作
武将台词入诗,玩家牌局入词,这官方玩梗、玩家升的模式,大概是三国杀社区最卷的一个角落
最早的火起来的那批打油

三国杀最早出圈的玩家诗词作品,是一篇叫《壮哉神将陆伯言》的打油诗。这首诗用陆逊的武将台词和技能特点,把牌局里的荒唐操作写成了一首完整的叙事诗:
"壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营连。一兵队友张文远,二兵术爸只等闲。友方劣势用万箭,敌方少血开桃园。祝融董允孟获反,看都不看放南蛮…
读完你会有什么感觉?就是那种"在游戏里被坑过的人,才能会心一的感觉。一兵张文远,二兵术爸——这两个梗如果你是三国杀玩家,一定懂;如果你不是,看完也不会觉得好笑。但对的人笑了,这就够了
紧接着又有了一篇《孙策军八属第一》,同样是打油诗路线,把孙策的技能和牌局操作结合在一起,结尾那句"劝君不要黑孙笨,黝黑孙笨会觉更是社区名句
大石调写武将,比的不是辞藻,是懂

如果说打油诗是娱乐路线,那bilibili上的一篇《大石调·三国杀》就把门槛拉高了一个档次。这首词把三国杀各个武将的技能、台词融进了宋词的词牌格式,每一句都精确对应一个武将技能:
"诸葛空城处,鬼才司马曾怵……仁德使君,枭姬来助。说孟德,奸雄计杀无数…
这种创作需要对三国杀武将技能和历史典故都有相当程度的了解,才能做到无缝衔接。评论区里有人说"这是把游戏玩成了学问",也有人看完想去重新读一遍三国杀技能说
还有人更离谱,用苏轼的词牌格式给三国杀武将设计了一套完整的技能体系,把武将技能和苏轼的人生经历(直谏、三次被贬、豁达精神)结合在一起,形成了一套既有历史底蕴又有游戏逻辑的自制武将设计
这类内容在社区里被称史向设计",是三国杀玩家圈子里门槛最高的创作形式
歌词改编是另一个战*
除了诗词,玩家们还把三国杀武将台词改编成了流行歌曲的歌词。最早的版本是百度知道上的一篇帖子,把三国杀武将台词编成了一段段押韵的歌词:

"黄忠:我箭,何去何从。香香:吴和蜀情难独钟。潘璋:我刀,划破长空。小乔:红与黑懂也不懂…
这种创作更接近于歌词串烧,每一句台词刚好能配上曲子的节拍,听起来有点像rap,但又比rap更有故事感
卷到这里就够了,真的
每次看到这类创作,你都会对三国杀玩家的多才多艺有新的认识。有人觉得玩三国杀是浪费时间,但看看这些诗词、歌词、设计文档,你会发现这群人认真起来,做什么事情都能做到专业水准
当然,也有玩家会说:花这么多时间写诗词,不如多打两把排位
也对。但有时候,创作本身比赢一把排位有意思多了
你见过最离谱的三国杀玩家创作是什么?诗词、歌词还是其他形式?