不知道从什么时候起,SLG游戏成了“又肝又氪”的代名词。
为了增加所谓的“策略深度”,厂商们疯狂地往系统里塞进各种复杂的养成、繁琐的操作、令人疲惫的社交任务……但他们是否有想过,玩家真的想要在忙碌的工作之余,再到游戏里打一份“第二份工”吗?

《率土之滨》作为该品类的老大哥,近些年就针对“肝氪”问题进行了多轮减负。尤其是在去年上线的爽玩服,不用熬、不用氪,给玩家打开了SLG新世界的大门!
而爽玩服的出现,也给《率土之滨》这款十年老游,带来的强大的生命力。在短短的几个月内,狂开600多个,游戏的同时在线人数,才一举突破了新高,实在是让人惊掉了下巴。
很多人不知道的是 ,爽玩服的推出,后面其实站着一个关键的——“拖鞋制作人”阿文。
为什么说他是拖鞋制作人呢?
因为他第一次亮相的时候,就主动发视频求玩家来“喷他”,甚至是丢“拖鞋”来抽他。

无疑,这一系列的动作,就是在明示那颗想要减负的决心。
可以说,从爽玩服的极致优化,到制作人信箱的广开言路,率土正带头掀起一场SLG的“减负运动”。

很多策划在设计玩法时,极容易陷入一种“自我感动”的陷阱,觉得系统设计越复杂,玩家钻研得越久,游戏就越高级。但实际上,这种“复杂”反倒会让养成内容变又肝又氪,让玩家苦不堪言。

抛开制作人的身份,阿文本身就是一名资深的SLG玩家,他比谁都清楚那种凌晨三点还要调兵遣将、开荒节奏慢如蜗牛的疲惫感。
所以,在爽玩服里,玩家看到了官方对“慢、少、难、繁”等问题的全面清算。这种优化不是坐在办公室里空想出来的,而是阿文翻遍了数万条玩家抱怨后,得出的“救命良方”。它让SLG的策略对决,得以回归到“脑力博弈”本身,让玩家可以真正地爽玩。

如果说爽玩服是特定阶段的产出,那么近日上线的“制作人信箱”则是长期监听玩家痛点的“雷达”。
阿文深知,游戏的生命力源于社区、源于那些千千万万个愿意跟游戏一起共创的SLG爱好者。通过这个信箱,玩家可以直接向制作人吐槽那些“不合理”的设计,甚至是拿拖鞋去抽他。
这个功能的上线,本质上还是在做减法,听从玩家的意见,砍掉那些让人厌恶的冗余,减去那些阻碍爽感的屏障。

最关键的是,为了鼓励这种“挑刺”行为,官方不仅准备了1000虎符作为奖励,更通过《阿文有话说》这个栏目,向全服汇报进化的进度。让玩家清清楚楚地看到,在这款游戏里,他们的不爽会被关注,他们给出的建议真的会被写进下一轮更新的游戏代码中。

毕竟,在很多游戏里,提意见的玩家往往被视为“刺头”或“杠精”。但在率土,制作人阿文带头“求抽”。
欢迎主公们畅所欲言,哪怕是带着火气的吐槽。这种包容度背后,是官方对自身产品力的自信。他们相信,只要能解决掉那些让玩家“玩不爽”的地方,率土这片大地自然能吸引更多人的加入。

说白了,当那些不合理的门槛被拆除,那些琐碎的玩法被精简,玩家才能真正沉浸在那种运筹帷幄、决胜千里的纯粹快乐中。
这既是游戏必需要经历的“阵痛”阶段,也是率土进入下个十年的“底气”所在。