
VR游戏和VR行业刚刚再受一次打击,其最长期存活的社交平台之一,Rec Room将于2026年6月1日关闭。该社交VR平台已经存续十年,然而其运营将在两个月后结束。
“在过去的十年里,Rec Room成长为一个了不起的社区,期间吸引了超过1.5亿名玩家和创作者,”工作室在宣布此消息的博客中写道。“玩家在平台上结交了超过五亿的朋友。全球用户累计在Rec Room中度过了68,000年。顶级UGC房间的总游戏时间超过了500年。这意味着大量用户获得了大量乐趣。”
Rec Room多年来一直是VR的聚会空间,并且显然能够多年扩大其受众,尤其是在某些VR头显(如Meta Quest系列)变得更易于在家使用后。随着这些头显不再需要任何有线连接且能够提供强劲的视觉体验,它们的人气上升,尽管VR整体仍然是小众市场。
至于Rec Room为何在这个小众市场中无法继续生存,在去年经历大规模裁员后,工作室在今天的博客中承认,尽管拥有一定人气,却从未实现盈利。“尽管我们很受欢迎,但我们始终未能找到让Rec Room可持续盈利的方式。我们的成本始终超过了收入,”工作室写道。
“我们花了很长时间尝试让数字平衡。但随着近期VR市场的转变以及游戏行业更广泛的逆风,实现盈利的道路变得异常艰难,我们只能作出关闭的艰难决定。我们现在做出决定,是因为仍有能力有序收尾,并对与我们共同打造这款产品的人员负责。”
Rec Room的关闭紧随Meta再次大规模裁员,裁员人数约为700名员工,其中包括其Reality Labs部门的多名成员。这也是今年第二次该部门遭遇裁员,之前在2026年1月关闭了其内部两个工作室,Twisted Pixel和Sanzaru Games。
另一家Meta工作室及知名VR开发商Camouflaj也将在与Twisted Pixel和Sanzaru Games同时裁员后停止制作VR游戏。nDreams——另一家知名VR开发商和发行商(虽不属于Meta),本月初关闭了其内部两个团队。育碧最近也裁员超过100名开发者,来自Red Storm Entertainment,并停止了所有游戏开发业务。该工作室最初因原始的Tom Clancy系列而闻名,近年来因其顶级VR作品而广受关注。
确实,有一些潜在因素可能会扭转VR市场的颓势。Valve显然并未放弃平台,旗下即将推出的SteamFrame头显如果定价合理,可能会让玩家重新尝试这项技术,尤其在Meta因放弃元宇宙计划而受挫,且PlayStation对其PSVR系列显得毫无兴趣的背景下。
令人心碎的是,那些尝试过VR的玩家以及从事该技术的开发者都深知其潜力。去年,我采访了作家Rob Yescombe,他正计划重新推出VR谋杀悬疑游戏《The Invisible Hours》。这款深受喜爱的游戏再次展示了VR中叙事的扩展可能性。更不用说传统VR体验如BeatSaber或《ResidentEvil》在VR中的乐趣。
谁也不知道VR的未来会怎样,但在整个电子游戏行业正经历动荡之际,那些本已是小众的细分领域,如VR,似乎正受到更大的冲击。
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