兄弟们,今天给大伙聊点干货!要说传世最变态的属性是啥?不是攻击防御,而是咱们都眼熟的幸运值。那时候看到世界频道飘过”恭喜XX获得运九武器”,都得膜拜一下,这玩意儿简直就是氪金大佬的身份证。

记得当年我在行会里听老哥们吹水,都说运九武器配运二项链是标配。项链上的幸运完全看脸,能开出运二简直血赚,直接变成天价玩意儿。武器就更恶心了,从运七往上升,那都是用祝福油堆出来的。有个老哥光升一把运九武器就喝了三千多瓶祝福油,最后升上去那会儿,语音里都能听到他哭了。

说到这儿肯定有萌新问,运八不够用吗?这就得讲讲传世的数值设计了。咱这游戏看着数值不大,但是一点属性差距能把你虐得怀疑人生。就像当初我拿运八武器去练级,打BOSS掉血贼快,跟运九的大佬一比简直就是两个游戏。

来点专业的,我跟测试团队研究过幸运值机制。从运一到运八,打出最大伤害的概率都不高,就算运八也就40%左右。每提升一点幸运,大概增加5%的暴击率。但是运九直接起飞,100%打出最大伤害,这不比吃药来得爽?难怪那些土豪宁可倾家荡产也要搞运九。
说个搞笑的事儿,那会儿我们行会有个老哥天天嚷嚷着要卖号换运九,结果媳妇儿知道了差点闹离婚。不过等他真搞到运九,带着行会的兄弟刷副本,那叫一个痛快。一刀一个小朋友,看得我们这些运八党眼红得不行。

现在回想起来,运九装备是真的离谱。我记得有次跟朋友PK,他运九我运八,装备差不多,但是那伤害,简直就是降维打击。特别是打BOSS的时候,运九大佬一个人能顶仨运八的,这就是所谓的数值压制。

老实说,这种设计挺无解的。运九成了游戏里最大的分水岭,不管是PK还是打装备,都得看这个。有时候我在想,如果把运九的效果稍微削弱点,或者把运八提升一下,可能游戏体验会更好。但这样一来,那些氪了几万的大佬估计要闹翻天。
记得当时论坛上有个贴子热度特别高,讨论要不要给运九加个CD,结果下面全是大佬在骂街。说白了,运九就是个既定的游戏机制了,改也不是,不改也不是。不过对普通玩家来说,与其纠结这个,不如想办法提升其他属性,毕竟运九是锦上添花,不是雪中送炭。
说到这儿,我突然想起个老梗:世上只有两种武器,一种叫运九,一种叫垃圾。虽然有点极端,但这就是游戏现状。作为一个从内测玩到现在的老玩家,我觉得这个设定既是传世的特色,也是它的一个遗憾。
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