玩三国杀这么久,技术可以提高,牌运可以变好,但有一样东西你永远改变不了——你总会遇到让你血压飙升的玩家。今天就来盘点最让人讨厌的五种。

第一种:挂机党。这游戏最怕的不是对手强,是队友不在。身份局里忠臣挂机,主公直接少一个帮手;反贼挂机,整个反贼方节奏全乱。最恶心的是那种开局还在、打了两轮突然消失的,你又不能确定他是真的掉线还是故意挂机。移动版挂机惩罚太轻,挂几把回来继续排,没有任何成本。有些挂机的人甚至觉得无所谓,反正又不扣什么。但如果把挂机党放到对面,他肯定也气得不行——己方挂机和对方挂机,感受完全是两回事。

第二种:喷子。输了就骂队友,赢了就嘲讽对手。打身份局主公被反贼杀了,反贼嘲讽"垃圾主公";忠臣误杀了反贼,反贼骂"瞎了吧"。这种人好像来玩游戏不是为了开心,是为了找地方发泄。更过分的是骂完就退,你连怼回去的机会都没有。最离谱的喷子还会翻你的战绩,用你的胜率来攻击你,好像自己多厉害似的。碰到这种人,屏蔽是唯一的办法,别跟他对线,越对线他越来劲。

第三种:剧透身份的。身份局的乐趣就在于推理身份,结果有人一上来就把队友身份全说了。有的是朋友双排私下通气,有的是打不过了直接在公屏报身份泄愤。不管哪种,都直接毁了这局游戏的体验。身份局一旦身份信息公开了,整个对局的策略逻辑就崩了——反贼知道谁是反贼可以集中火力,主公知道谁是忠臣可以放心信任,内奸知道谁是内奸……等等,内奸只有一个。总之,身份局的核心就是信息差,剧透身份等于直接把游戏核心毁了。
第四种:玻璃心投降党。被杀了一下就心态崩了,要求投降。排位赛遇到这种人最头疼,明明还有翻盘可能,他已经开始消极比赛了。更离谱的是有人选将阶段没选到想要的武将就直接挂机,连打都不打。这种人好像觉得游戏必须按照他的意愿来,稍有不如意就摆烂。问题是你是五个人中的一个,你摆烂影响的是所有人的体验。

第五种:脚本号。移动版低段位排位里脚本号泛滥,出牌有固定模式,完全不会根据场上局势调整。你以为队友只是菜,打了几轮才发现是脚本。这种号大量存在还拉低了匹配质量,让正常玩家体验极差。脚本号的特征很明显:出牌速度异常稳定,不管什么情况都是同样的节奏,永远不会思考,也永远不会回应你的信号。

说到底,这五种人的共同点是:把多人游戏的体验当儿戏,完全不考虑别人的感受。游戏可以输,但被这种人恶心到是真的难受。希望官方能加强挂机惩罚、清理脚本号、改善举报机制。这些不解决,再好的游戏内容也留不住人。