电影《封神第二部:战火西岐》凭借其惊艳的动作场面,入围首届CMG中国电影盛典“年度动作电影”。这是对《封神三部曲》开创的“真实神话”动作美学体系的专业肯定,乌尔善导演与影片动作团队,将文学经典中的战争场面与神话想象化为真实可感的影像。
动作的真实性:挑战极限的“零替身”马术战争
影片中大量真实马术追逐、近战交锋,均是由演员们用汗水和勇气铸就的。《封神第二部》将战争美学锁定在“真实的古代战争”上,这就要求主演们完成超高难度的表演。


专业马术,真人实拍,成为影片动作场面最大亮点。西岐少主姬发(于适 饰)与殷商先锋官邓婵玉(那尔那茜 饰)有一场高速马上的双人对决。两人在两匹全速奔跑的骏马上,于最近距离仅半米的空间内完成刀剑交锋。更为震撼的是,所有“马上起扬”、“镫里藏身”、“后仰铁板桥”等专业马术动作,以及“左右开弓”、“三箭连射”等高阶骑射技巧,均由演员亲身上阵,真正实现“零替身”。
影片中硬核实战的背后,是 “封神演艺训练营” 地狱式训练的成果。所有年轻演员都需接受超过半年的封闭训练,内容涵盖马术、武术、射箭、古代礼仪等,目的就是从内到外成为“三千年前的殷商勇士”。长达一年半的拍摄周期中,演员还需在间隙持续训练以保持状态。
动作的底色:源于中国传统美学的古典想象
不同于以往仙侠动作戏的飘逸,《封神第二部》的视觉核心在于构建一个可被相信的“幻想”世界。乌尔善导演坚持,所有奇幻设定必须植根于中国经典美术元素,并符合生物学逻辑,令观众对神话想象产生信念感。

造型有源,取材传统。无论是魔家四将源自唐代吴道子的《八十七神仙卷》,还是墨麒麟、雷震子的灵感源于元明时期的寺庙彩塑,影片中的奇观都拥有深厚的中国文化基因。


动作设计也基于角色心理灵魂,最典型的例子是殷郊的“三头六臂”法相。团队创新性地从心理学角度将其解读为角色内心 “威严、愤怒、悲伤”三重人格的激烈斗争与投影。影片使用了全球尖端的体积捕捉(Volumetric Capture)技术,用150台摄影机对演员的表演进行全面记录,将捕捉到的情绪、动作、微表情表演数据映射到数字模型上,殷郊三头六臂法相的动作打斗场面不仅是法术力量的对决,更成为角色人格情绪的外化。
动作的灵魂:服务于人物与价值观


《封神第二部》的动作场面不仅是炫技,更是深度参与叙事的核心,也是角色成长的写照。姬发在第二部中面临从“战士”到“领袖”的成长,他与邓婵玉在马上的巅峰对决,本质上是 “为活人而战”与“为荣耀/死人而战” 两种价值观的激烈碰撞。这些价值观的角力,让每一次攻防都充满叙事张力。


《封神第二部:战火西岐》能够入围“年度动作电影”,在于它将动作设计在真实、神话、技术三个维度进行了前所未有的创新。观众在“看”神话的过程,也是用感官“相信”神话的过程。
评论列表