日常碎碎念
#黑神话悟空#是真的很火,今天随便打开任何一款社交软件,总会看到这几个关键字。作为一个手脚极度不协调,脑子和四肢跟不上反应的我,很少玩游戏,从高中接触电脑至今,好像也只玩过两款电脑游戏:街头篮球和战舰世界,都是那种不需要反应太快,多关节同时操作的简单游戏。
除了这个原因,还有很重要的一个点,就是,那个年代从家长到老师校长到各种媒体,都在向整个社会自上而下的立体传输一种观念:游戏是像du/品一样的「精神鸦片」。游戏,甚至成了那个年代叛逆的代名字,而自小是村里远近闻名的老实听话的孩子,我自然乖乖的接受了这种观点。10年前很难想象,游戏会有如此今日,甚至成为一种维稳逻辑,一定程度上维护社会稳定。
直到高中和大学期间遇到更多的人,见到更多可以轻松在游戏和学习之间、游戏和生活之间游刃有余的优秀的人;同时,不会玩游戏的我,也并没有因此而过的更好,才发现游戏并非原罪。现在世界中,一样要面对各种或明或暗的游戏规则,甚至还不如游戏中的透明!
大学时期,dota、CF之类的异常火爆,室友通宵达旦联排坐的情况特别常见,因为不会游戏,总是感觉大学期间少了很多乐趣和沟通,也是我至今的大学遗憾之一。
游戏、彩票、短视频都有相似的短平快属性。时至今日,游戏产业的兴盛,游戏也是一种时代文化现象,像这两天的黑神话悟空一样,甚至成为一种文化符号,不仅仅转变了社会文化,与电子游戏共存,也承接了更多无法或没有条件进入传统文字消费的年轻受众。
以前很多人总说,混得不好的年轻人,他们就会在游戏世界去获得精神满足,因为游戏失败可以重来,并且可以不断强化游戏角色,而现实中又一地鸡毛,无法摆脱底层生活,无法逆天改命,因此游戏也就成他们生活中不可或缺的一部分,如今这种观点也被推翻了。游戏作为一种文化消费,背后并非全都是快节奏的生活带来的压力释放,也有纯粹对个体体验的享受,游戏本身带来的快乐。
游戏不能完全反映现实生活中的复杂性和多样性,也不能完全满足人类对于真实性和完整性的需求,但是能满足更加个体化的心理需要,尽管在马斯洛的需求层次理论中,也仅仅是最底层的心理需求。但是这种更注重自我价值的实现,恰恰就是是人类最高层次的心理需要。