#永夜星河#的改编主思路并没有太大的问题,爱与和平、治愈童话、群像热血是永恒的

鹏程瓜田聊娱 2024-11-11 14:55:59

#永夜星河# 的改编主思路并没有太大的问题,爱与和平、治愈童话、群像热血是永恒的大爆元素。非要说原著大IP就不能改必须一比一扣书改编纯属胡扯,影视逻辑和小说逻辑是完全不同的,面对的受众人群也是不完全重合的,做适度的改编一定是必要的。

不是不写小众极端人设人物就一定是扁平化人物,也不是不写小众极端设定剧情就一定是八股文剧情。这套逻辑和这几年开会听到的最多的屁话“正面人物没有可写空间,只有反派能出彩。”一样可笑,笔力差而已,别怪别人,从神话故事到莎士比亚都写的爱与和平,人类文明千年更迭验证的主题到你这就变成没有生命力了???

那这几集的剧情争议到底问题在哪?双线并行系统优先级处理失误。

以仙3仙1为例,仙3的主线剧情是收集土灵珠,副线剧情是挖掘人物故事前景推进爱情,观众的剧情钩子是跑副本,在跑副本的过程中,核心主角发展人物关系,副本世界线的收束是打点在人物揭秘上和情感对照组上的,完成任务的同时强势推进主角关系,观众看完会觉得特别有满足感。这就有点像你妈和你说期末好好考给你买游戏机,然后你每次小测验进步一点她都会给你买一张新游戏机可以用的游戏卡,这样的话你不仅不会觉得过程枯燥,反倒特别期待每次小测验,想着我一定要期末好好考拿到这个最终大奖。

仙1的主线剧情就是爱情线,灵儿和逍遥哥哥的人物关系变化是整个故事的主线钩子,所以多年后观众印象最深刻的是大三角,副本剧情是逍遥和灵儿闯荡异世界,打开宇宙地图自由任务探索,故事线收束都是打点在爱情上的,关键节点是忘了灵儿、找到灵儿、选择灵儿。这个逻辑就比较像《苍兰诀》,主线剧情是看他们两个人的人物关系变化,所有事件的出现落脚点都在两人之间的关系变化,观众期待的也是人物关系变化,这就是为什么封神的是28集小兰花表白“我要你尊重我”,而不是31集神魔大战。

永夜按照前8集的打开方式,主线剧情是“与系统对抗”,副线剧情是跑世界线,这也是永夜在其他同质化古偶里能够让人觉得“新鲜有趣”的地方,所以13集虽然剧情画面重复写鬼打墙bug,但是我看完觉得写得好的地方,因为这是真实的主线进度。包括现在所有人刷剧粉圈分析贴,大家讨论的最多最激烈的都是寻找各种蛛丝马迹的细节验证镯子控制的是林虞而不是凌妙妙,妙妙逐渐失忆,繁体字简体字,现代装骑马,因为这些都是“与系统对抗”里的衍生!!!都是主线剧情!!!

跑世界线副本的每个落脚点都应该收束回主线剧情,比如说水妖副本结束之后除了人与妖都分好坏的宏大主题之外对系统的影响是什么?玩游戏嘛?你的奖励机制是什么?跑副本通关不捡装备吗?天师NPC第一次上线的时候妙妙完全可以有“这是圣京线的重要角色,攻略他可以降低圣京线难度。”之类的设计来强化系统主线任务感。

尤其是小侯爷这个副本,问题并不是出在“强制爱”台词到底谁说了,也不是男主人设不够“不八股”,而是小侯爷这个故事和主线“系统对抗”毫无关系啊!就算编剧安排了800个精妙的细节要在后12集call back,但也绝对不能给观众主线副线运行优先级顺序颠倒。副本故事精彩绝伦,群像人物可歌可泣都是额外奖励。你妈说好的期末考第一就给你买手机,但每次小测验你进步她都装聋作哑,反倒夸你衣服叠得好,这有啥用???

写爱与和平没错、写群像热血也没错、写女本位女频更没错。批评不自由则赞美无意义,现在捂嘴谁永夜一点毛病都没有也没意义,但我觉得批评不是一杆子打死,永夜有自己创新好的地方,也有特别可爱的地方,当然也有需要进步的地方,理性讨论可以有,但是带节奏说改编掉女主摄像头剧情,写治愈系就是蠢货的我不能接受。

0 阅读:0
鹏程瓜田聊娱

鹏程瓜田聊娱

感谢大家的关注