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三国杀:只需改动一个字,被看不起的双人武将,直接起飞

我们在玩游戏的时候很少看到双人武将的出现策划其实设计了很多双人类型的武将,而且每一个都有典故,只不过他们的技能设计没有那

我们在玩游戏的时候很少看到双人武将的出现策划其实设计了很多双人类型的武将,而且每一个都有典故,只不过他们的技能设计没有那么的理想,导致出场率一直都不乐观。甚至让大家产生了只要是双人类型的武将就特别弱的错觉,让这些武将的出场率遭到了进一步的下降,实际上现在还是有不少双人类型武将强度很高,就像界限突破之后的颜良文丑从之前被人看不起,到现在改动一个字直接成为了顶级武将。也能够看得出来有些技能真的不能随意的去修改。

界限突破之后的技能表现为在摸排阶段的时候,我们可以改为展示最上面的两张牌,然后获得其中一张在这个回合我们可以将任何一张牌与该不相同的颜色手牌结合成为决斗去使用,当我们因为这个技能受到伤害,我们就可以获得此次决斗中其他角色打出来的攻击类型的牌。看到这里就能够发现游戏当中主要的方式就是和对方决斗,然后去获取对方手中的攻击牌,如果拥有诸葛连弩的情况下,还是可以打出很不错的输出。

有些玩家觉得和原来的版本没有多么大的差别,实际上策划的改动确实很小,但是。表现却完全不同,回合开始的时候还是2选1,但是这一次得到的牌不再是完全不可控,而是能够直接展示出来,让玩家们自己去选择,这样我们在选择卡牌的时候有了更多的主动性,然后跟手中的卡牌进行结合,就能变得更简单,从而可以展现出我们强大的威慑能力,毕竟每一次都能够展现出决斗这张牌的效果,自然就能够消耗对方手中的攻击类型的牌,也能够让我们在游戏里面打出一定的爆发。

虽然这个技能还是拥有负面效果,但是至少保证了在受到负面效果影响的时候,能够得到一定的收益,如果自己受到伤害,那就可以将本次决斗中出的攻击排全部掌握在自己的手里,这样就能够避免我们在决斗的时候无法获得胜利,这种尴尬只要能够积攒大量攻击类型的排在下一次和敌人进行。决斗的时候,胜率自然就能够大幅度的提升,打出来的伤害也更加具备威慑能力。

看起来和普通版本修改的地方并不多,但是强度却天差地别,完全能够看作是一个菜刀类型的武将。