不知从何时起,原本是帮助大家休闲放松的游戏,竟变得不那么“纯粹”了。
厂商总是喜欢为了所谓的绩效和留存率,肆意调整游戏的肝度和氪度,完全不管玩家的感受。至于提意见?拜托,很多厂商为了所谓的“降本增效”,甚至连个客服都没有,上哪指望给他们提意见呢?

不过话也不能说太死,市面上不尊重玩家的游戏是多,但愿意和玩家建立良性关系的也不少。比如说在近两年仍旧频频火出圈的《率土之滨》,就是一款非常“听人劝”的游戏。
《率土之滨》的玩家,可能很多人不知道“阿文”这个人。
身为新任项目制作人,他已经是10年的率土老玩家,长期“潜伏”在各大社区平台,偷偷观察玩家的动态和对游戏的反馈。甚至有可能你在社区只是随手吐个槽,都有可能被他收入,成为下一个优化项。
所以你能看到,无论是简化玩法,还是修改地图,《率土之滨》推出的每一个新玩法,其实背后都有玩家的影子。

为了进一步强化和玩家之间的联系,《率土之滨》还专门开了《阿文有话说》栏目,定期把玩家的意见整理好,每一条意见都由专门的策划负责,确保让玩家看到这些意见的确正在落实,或者已经落到了实处。
即便有些意见并不适合落实,阿文也会在栏目中指出来,以此来堵住“选择性采纳”的悠悠之口。

除了新玩法和新优化之外,《率土之滨》还曾多次根据玩家意见,推出足以改变行业动向的大动作。就拿去年这时候大爆的爽玩服吧,它就是项目组和玩家共创的成果。爽玩服的赛季时长不仅只有之前的三分之一,还通过前十位五星武将“抽一送一”的新机制,大幅降低了凑齐阵容的成本。这种看似做慈善的运营方式,反而帮助SLG回归了策略本质,让《率土之滨》这款十岁老将焕发了第二春。

当然,阿文现在也在努力尝试增加更多反馈渠道,让更多玩家参与进来。除了在各个平台官号下留言外,阿文还专门在游戏中添加了制作人信箱,相当于给所有玩家开了条直达通道,直接把意见提交手上。
说实话,一款游戏想要做到长线运营,首先就该主动听取玩家的声音,因为对玩家来说,建议被听到、被采纳,比官方送多少福利都开心。那些关闭所有反馈渠道,一心闭门造车的游戏,哪怕表面工程做得再好,怕是也很难和玩家产生共鸣。等到玩家都不买账了,游戏又哪里会有未来呢?

所以说,如果你也是一位重视游戏体验的玩家,那么我强烈建议你来试试《率土之滨》。毕竟这里有制作人亲自带头收集玩家意见不说,还能第一时间将其落到实处,怎么玩怎么爽。据说现在下载还能领到阿文准备的1000虎符福利,看到这里的你,真的打算错过这份厚礼吗?
|(注:内容由 AI 生成,请谨慎参考)