#差评玩游戏# 《怪物猎人:荒野》发售一周多,Steam 评分褒贬不一的情况下,还能眨眼间卖到超 800 万份,你说这上哪说理去。但作为一个从 3G 时代入坑的菜狗猎人,其实你要问差评君荒野好不好玩,我的评价仍然是:爽玩。
它依然是没有竞品的存在,改掉了很多饱受诟病的遗老设定,难度也更利好从没接触过的新人玩家。但与之相对的,是这游戏确实还存在不少让人下头的地方,比如被提及最多的优化。这次正式版的优化翻车,大多都发生在 PC 平台,尤其是 N 卡。
反倒 PS5 这边会相对稳定一些,通过玩家社区解包发现,卡普空在 PC 平台不仅加装了大伙熟悉的 D 加密,还自己又搞了一个防作弊程序。同时,在数毛社的测试中,也发现了荒野会持续不断地进行实时纹理渲染,导致我们在转视角和移动时,经常出现贴图重新加载的情况。对此,辻本良三表示:Sorry,我已经尽力了。
这次荒野对于生态的塑造,还是非常可圈可点的。比如各种可以捕获的环境生物、陷阱,可潜入并自由行动的水下,让打猎的过程多了一层与周边环境的互动感,世界也更加鲜活。而这就是以玩家的硬件性能为代价。。。
荒野里的猎人动作值没太大变化,但增加了破坏伤口的机制。武器方面,对比世界也大部分都得到了质变,如片手剑的防御斩、复读体操的铳枪、可以相杀角力的大剑,以及开了红刃直接开启鬼人化的太刀,都几乎做到了历代最强。
就是这次本体首发的 29 只怪物,确实有点少。且本作的新怪物里,除了锁刃龙和煌雷龙,个人感觉在招式互动上能打爽的也不多。
另外,荒野的主线不但有了大量的对话和演出,还有了角色的成长曲线和弧光。毕竟作为一款能联机的单机游戏,游戏性上怪猎几乎已经没啥好突破的了。但要深究起剧情到底咋样,只能说卡普空在讲故事这事儿上,确实还差点火候。慢吞吞的 NPC 环节,这实在不是一种好文明。
新加入的丰饶期,或者极端环境天气等,值得给一个好评,让同一张地图也能有不同的狩猎体验。还有不少战斗都会出现诸如卡视角、提前碰撞的情况,也算是怪猎的传统艺能了。总之,它的长板依然长,短板也确实有点短,仍然是共斗游戏的天花板。